第十九章 即将到来的大动作

    第十九章 即将到来的大动作 (第3/3页)

天,但是总不能TX的那几款游戏都能3、4天一个吧。

    大家只得暂且作罢,把这一切化做动力,做出高质量得到游戏,先把RPG游戏制作大师个做好。姬天骄今天也先不写剧本了,帮着大家解决问题先。

    结果等姬天骄一看,这些堆积成坨的问题,根本就不算什么问题好吧。稍微有点RPG经验的玩家都能解决。

    比如这个问题,和NPC对话的时候,NPC头上的气泡太大,就算只讲一两个字也比角色还要大。怎么解决?

    好吧一看这个问题就是美工吴依依提出来的,一位看漫画画本子的时候,气泡的大小可以调控,人物场景也可以切换。结果在游戏里就不行,一个对话,两人站在街上能站个两分钟。画面基本静止不动,然后看着气泡变大变小。

    所以只要有点RPG常识的人都会这么解决,用对话框来代替气泡,人物对话的时候下面弹出一个对话框来,旁边有人物的头像,就可以代表谁在说话。玩家注意力也会集中在对话框上,而不会产生这个静止的画面好无聊啊的情绪。

    还有这个问题,战斗画面怎样做好。应该怎样战斗,地图上遇见怪物的时候进入战斗画面,这样发现好像要对所有场景和人物进行3D建模,或者说进入战斗的时候切换的到俯视角。

    姬天骄赶紧给回复,那样做下来就成了动作游戏或者策略游戏。遇怪这种事情用踩地雷的模式就好,进入战斗之后屏幕一黑,切换达到战斗场景,怪物主角一左一右站好。攻击的时候跳过去,在跳过来就行了。

    姬天骄简直感觉像是进了幼儿园一样,一些问题看起来简直就像1+1等于几一样。其他人看着他如有神助,堆积起来的难题都迎刃而解。纷纷表示:“你啥都懂,你咋不自己做呢,还招募我们干嘛。”

    姬天骄谦虚低调回答道:“现在这个点内容我还可以自己来,等到了以后,会有很多大型游戏。动辄投资几十亿,制作周期以年为单位计算。到时候你就会发现个人的力量实在是太渺小了。”

    不过姬天骄最后在心里补充了一句:“嘻嘻,但是我有系统呀。”