第三十一章 游戏音乐

    第三十一章 游戏音乐 (第2/3页)

事,你们改进一下RPG游戏制作大师,让它能有个输入音乐的功能。我出去一趟,把音乐弄出来。”

    说完,姬天骄穿上外衣,走了出去。原来,姬天骄忘记的东西,就是原《勇者斗恶龙》铁三角之一的椙山浩一,以及他为游戏所做的音乐。

    就在《勇者斗恶龙》快要发售的某一天,通过一个问卷调查,无意间发现一个大人物也在关注游戏。这个大人物就是RB的古典交响乐大师,椙山浩一。

    这另公司里的人大感疑惑,这位早已名声在外的作曲家,和当时的新兴游戏产业应该没有什么交集,怎么就过来些游戏的问卷调查呢?

    约谈之后发现椙山浩一对电子游戏是有着极大的兴趣,于是顺势邀请椙山浩一负责《勇者斗恶龙》的音乐创作。椙山浩一也答应了请求,所以艾尼克斯立刻就宣布把《勇者斗恶龙》的发售时间推迟一星期,并且废弃之前所用的音乐素材。

    结果椙山浩一没让众人失望,一周时间做出了8首音乐,成功赶上发售日期。其中,据说《勇者斗恶龙》系列的主题曲,那首耳熟能详的交响乐《overturee》只用了5分钟就创作完成。这次的事件堪称业内奇迹,只能说《勇者斗恶龙》是命中注定要火,学不来。

    那么一个著名的音乐家给一个《勇者斗恶龙》做曲,真的会给游戏带来巨大的收益吗?可能很多中国的玩家玩了好多游戏,注意里面背景音乐还不好听,关心游戏音乐谁创作的并没有多少。玩了十几年游戏,没记住任何游戏的音乐那是随处可见的事情。

    这涉及到中国和外国的文化差异。高晓松曾经说过,咱们汉族人重词,而不重曲。所以历史大量记载了大诗人,大词人,而基本没记载几个大音乐家,古代很多音乐都没有流传下来。

    当然现在要比以前好多了,但是仍然只有少数的人会在看完电影或者玩完游戏之后,关注那些好听的背景音乐,已经作曲家是谁。

    

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