第三十五章 “地利”易手

    第三十五章 “地利”易手 (第1/3页)

    当姬胖子躺在床上修养声息的时候,steam上的《勇者斗恶龙》刚一上架,销售记录就在疯狂的增长。国内正值中午,正好是很多人午休的时候。

    如同姬天骄分析的一样,强大的“地利”已经在开始发挥他的作用。很多人中午闲着没事,想起正是《勇者斗恶龙》发售之日,纷纷打开steam购买。即使有些人闲着玩不了,但是还是先购买了再说,更甚至有些人出门在外,拿起手机都要先登陆steam购买游戏。全都是姬天骄在前三次给玩家带来了非常优秀的游戏体验之后,带来的口碑影响。

    当然,并不是每个玩家都是脑残粉,还是有人提出了质疑的声音:“这个姬胖是不是有点过分了,本来从《植物大战僵尸》从以前的18涨价涨到了36的时候我就已经不满了,虽然后来我玩过《植物大战僵尸》之后消除了这种不满,觉得它确实值这个价。但是现在这个我不能忍,怎么一下又涨了18块。《勇者斗恶龙》的标价一下子就到了54块,怕不是几款游戏之后,姬胖以后能卖出个上百元的游戏。”

    还好姬天骄此时正在睡大觉,不然看到这条言论还不得哈哈大笑:“小朋友还是太天真了,别说上百块,以后搞个3A大作标价三四百块,然后再出一堆DLC,最后一个游戏卖你个七八百没问题。”

    早在几天前宣布要在steam上架《勇者斗恶龙》的时候,业界各位大佬就已经觉得这个势头太猛。别人还在精雕细琢的做游戏呢,你这就接二连三的给出新游戏,而且品质还有保证,简直是个怪胎。不过外行不知道做游戏的难,总觉得你那怪胎一样的速度才是正常水平。显得我们这些正常人和姬天骄一比瞬间成了废物,压力很大啊。

    于是这些刚开始从事游戏业的人,还没有如何作品面试,就已经在思考怎么拉粉丝的事情来。想来想去,无外乎只有两个办法。

    第一,就是加快进度,但是有雅达利的《ET》前车之鉴,

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