第三十五章 “地利”易手

    第三十五章 “地利”易手 (第2/3页)

又不能盲目的加快。如果因为赶工,搞出个中国版《ET》来怕是要被全体玩家喷成傻子,说不定还要效仿当年的美国人民跑来砸大楼。所以一边扩充人手,一边加长工作时间,还要紧抓质量,那些管理人员真是操碎了心。

    这里说一个题外话,当初雅达利为了赶在在圣诞节发售《ET》,程序员加班加点花了7天时间就把《ET》赶工出来了,结果自然是不用多讲,《ET》甚至被评为世上最恶劣的游戏。而宝开当时3个人,仅仅4天时间就做出了《宝石迷阵》这样优秀的游戏,风靡全美。甚至据说4天当中还有一天用来给3个理工男起名笨蛋起一个游戏名字。对比一下,真的会觉得有时一般人和天才完全不能比。

    然后回到正题来,这就说明第一点加快进度是有上限的,人手多了不一定好用,加班加得多了人也会疲惫,消磨热情。所以加快速度这件事,能产生的收益很少。

    而第二点,既然加快到一定后就到头了。那就减慢姬天骄等人的速度,也可以达到一样的效果。所以,各方企业都备好了自己的水军,就等着哪天威尔福的steam露出破绽,好好的批判一番,给威尔福下绊子。

    结果没等多久,姬天骄这次的定价就是一个绝好的机会。之前那大众软的主编唐尧,再游戏开发部门成立之后,也开始接管了游戏那部分的宣传造势,自然大众软件的水军也听他的指挥。

    唐尧哈哈大笑道:“年轻人果然还是太冲动了,你以为价格这种东西是想涨就能涨的吗?是时候给你一个教训了,小胖子。”

    此时TX的策划主管刘博瑞也受到了消息,在办公室里摇摇头:“那小子胡闹,如发怎么也跟着胡闹啊,如发可是几十年的老江湖了,这情况可能没那么简单。”然后一个电话打给了宣传部那边:“先不要着急上水军,我们先静观其变。让别人去探探路。”

    而现在掌管新浪游戏开发部的周大文也和刘博瑞看法一致:“姬如

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