第四十三章 借鉴与抄袭

    第四十三章 借鉴与抄袭 (第2/3页)

游戏怎么了,难道这个游戏有什么特别之处?不过就算再特别的游戏又能特别到哪去。”不过也没有打断姬如发,等着姬如发继续往下说。

    然后姬如发停顿了一下,似乎在组织语言。然后道:“我之后进去玩了一下,这款《怪物弹珠》的玩法和《祖玛》很像。一个怪物在固定在下面发射弹珠,天上有一些珠子连成一片往下掉。如果怪物发射的珠子打中了相同的颜色并且达到或超过三个,就可以消掉。然后如果应为珠子的消掉导致连成一片的珠子之间断开,那么断开的那一部分也会被消掉。”

    姬天骄听完,这不就是另一个版本《泡泡龙》吗?有啥好奇怪了。

    “所以我们觉得这游戏和《祖玛》太像了,甚至在一些人看来简直就是对《祖玛》的模仿。我们正在研究要不要起诉那个工作室,所以来问一下你的意见。”

    这一下立马吓得姬天骄赶忙道:“不用,不用。适当的模仿是人类进步的根源。人类从呱呱坠地开始一直到拄着拐杖走路。大部分时间都是在模仿别人。主要问题是模仿中带着创新,看似差不多,其实这两款游戏有着不同的玩法。”

    姬天骄继续说:“谁在这个新鲜的世界都是抓瞎,他们唯一能参考的对象就是我们。所以我们不妨大度一些,适当的模仿与学习能让他们走得更快。自我们第一个走上这一条道路起,就注定了要成为制定规则的人,不仅是业界的规则,更重要的是游戏的规则。我们是在开发玩家们的兴趣,而他们在我们后面做相似的题材,只能算是迎合玩家们的兴趣。不管从哪个方面来看,前者都比后者要好得多。”

    这个问题就是暴雪任天堂和其他游戏厂商的最大区别。其他游戏厂商都是迎合玩家们的兴趣,玩家想要什么就给玩家什么,把玩家当亲爹供起来。

    而暴雪和任天堂就不把玩家供起来。反而是我们做什么游戏,玩家就玩什么游戏。这种就是把玩

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)