第七十九章 继续搞事

    第七十九章 继续搞事 (第1/3页)

    虽说瞬间花了2000点,但是姬天骄却觉得很值。

    如果用着2000点来直接买游戏,甚至可以买下两个优秀的大作。不过这种行为偶尔搞一次还可以,搞多了自然会有人起疑心。姬天骄最近发现,就连张丹这个傻蛋的智商都提高了不少,没那么好忽悠了。

    在这个大家技术还不成熟的时候,一下子掏出一个3A大作,怕是要被要被人抓起来研究。

    而3D引擎也不是一两天就能弄好的,制作3A大作的经费也是个问题。姬天骄也没啥好办法,摆在他面前的只有两个选择。

    第一,先一边开发3D引擎,一边继续做他的2D游戏。这样做的优点是,在3D引擎开发出来之前,还能保持游戏的更新,给广大玩家们一种高产似母猪的感觉。缺点就是3D的进度自然就会放慢,说不定等那些家大业大,手下众多的大佬都开发完3D引擎了,这边都没有搞定。

    第二,不管外界山崩地裂,只管埋头苦干,先把3D引擎撸出来再说。这样做就3D引擎开发得快,但是要长时间的离开玩家们的视线。玩家们只能玩之前出品的游戏和其他发行商的游戏。

    最后姬天骄纠结来纠结去,还是选择了第三种方案,3A大作什么当然也要抓紧,2D游戏也不能落下。至于怎么实现这个第三种方案,我们以后再说。

    3A是一个进几年来才开始被频繁提及的词语,到底什么是3A大作呢,其实业界也没有一个定论。在美国,评分是从F~A这样由低到高,AAA就是最高级别的评级。

    但是这个却没有一个评定的标准,全屏厂商自吹自擂。当然,一些本来投入就不大的小游戏肯定不敢乱吹,要吹也是吹一些搞投入的大制作。

    所以不管游戏素质这样,好不好玩。反正3A至少就是代表了游戏大量的资金投入,厂商没在上花费个几千万美金都不好意思叫做3A。无一不占用到庞大的社会资源,有的甚至比拍摄电影还要高。

    

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