第七十九章 继续搞事

    第七十九章 继续搞事 (第2/3页)

 虽然3A游戏这个概念是最近几年才出现,但是高投入大制作却是30多年前就有了。也算不上什么新鲜事,都是基本操作。因为资金投入一直都是一个模糊的数字,很少有厂商公布自己在游戏里的详细投入。

    一般只会公布一个总的资金,或者一个游戏的开发资金而已。

    举个例子,还是拿出在本书中被鞭尸了很多次的雅达利,和史上最恶游戏《ET》来介绍一下。

    《ET》在1983年的时候,总共雅达利投入了2300万美金。这可是1983年,30多年前的2300万美金!换算到今天,不知道要翻多少倍。

    作者也不咋懂经济学,有兴趣的读者可以自自己研究一下。反正算下来肯定比现在市面上的很多3A大作都要高。

    不过问题就来了,一个投资高达2300万美金的游戏,怎么最后就做出了一款垃圾出来。钱都花了这么多,最后就给我看这样一坨翔。虽然创意和灵感是用钱也不一定能砸出来的,但是游戏的技术,各种表现力确确实实是砸多少钱,就有多少特效,一分钱一分货。而《ET》上完全没有表现出任何一个能看得进去的有点,是不是有点不符合常理?

    其实不然,这2300万美金其实事实包含了雅达利对《ET》的全部投资。这游戏是雅达利根据同名电影改编而成,趁着电影大火,在圣诞节卖给家长,作为给孩子的圣诞礼物。

    其中,光是买下电影《ET》的授权就是花费了进2000万美金,哇靠,原来2300万美金是这样来的。最大的一头都给用做了版权费,瞬间档次就不知道下降了多少个级别。

    然而还没完,2000万买了版权,剩下的300多万里面,有300万是宣发费用,圣诞节前夕打电视广告得花钱吧,发售游戏得现在工程里面生产,然后运输出去吧。这一系列的宣发就花了300万。

    最后据说之后几万美金的零头用来真正的开发游戏。这就巨恐怖,这能不跪?这游

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