第八十二章 出现竞争

    第八十二章 出现竞争 (第1/3页)

    育碧的UBIart Framework是一款非常神奇的引擎。我也是词穷了,对于这样一款引擎我也只能评价神奇二字。

    首先它是一个定制版的3d引擎,没错,是个3D引擎。但是主要面向2d游戏,它集成了很多3D引擎的东西:骨骼动画,粒子系统,实时光照,3d parallax,一些自定义shader。

    可能上面有些词汇有些人看得不是很懂,不过没关系,总之就是功能齐全,很厉害就是了。

    《雷曼:起源》、《雷曼:传奇》、《光之子》、《勇敢的心:世界大战》等都是使用UBIart Framework开发的,而这次所谓的“一幕光荣的救赎”就是指《勇敢的心:世界大战》。

    不管怎样,总之姬天骄做的这个游戏不能和原版差太多,不然就会缺少很多游戏的表现力,甚至可以说会失去很多原版游戏内的要素,乐趣,感情投入。如果光做一个面向2D的2D引擎,整体都会下降一个档次。

    其引擎正是为2D的平台动作类游戏定制的,为了2D游戏定制一个3D引擎,只能说育碧真是的用心做游戏。

    妈蛋,看上去一个非常简单的一个人物就丧心病狂地用了几十根骨骼,十几个动作而且每个动作还非常流畅……如果换作国内游戏公司的设计师哦不,美工。一个2d人物给你做十根骨骼五个动作就已经要哭天喊地了。诸如“国内公司水平并不差”和“骨骼动画效果不好”之类的言论妥妥被打脸啊。

    当然,这并非是育碧独一份,随着时代的发展,还有不少2d的平台动作游戏是用3D引擎打造。比如《三位一体3:权力圣器》更是直接就是用了虚幻4引擎来打造。最后看着那个游戏画面和游戏玩法,简直都有点不好意思说是一款2D平台动作游戏。

    而《茶杯头》的引擎是Unity,妥妥的就是一个3D引擎,然后游戏画面也是妥得不能再妥

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