第一百章 即时战术

    第一百章 即时战术 (第1/3页)

    虽然目前为止,薪王还是牢牢的占据着游戏界的第一把交椅。不过这次来势汹汹的《敌后特工》也给其他厂商打了一剂强心针。姬天骄和他的薪王不是无法打到的存在,他们也是可以被超越。

    因为现在《敌后特工》在国内的销量疯狂攀升,比起《世界大战:勇敢的心》来说也不遑多让,照此情况发展下去,说不定最后还能超越姬天骄最初的《宝石迷阵》和《祖玛》两款游戏。虽然超越的是两款早起作品,虽然现在只是有一个超越的可能性,当也算是打了一场胜仗。

    说了这么多,那么《敌后特工》到底优秀在哪里呢?到底好玩在什么地方?

    原来,《敌后特工》是网易从去年姬天骄开始搞《祖玛》的时候就立项的游戏,野心很大,就是准备做出一个宏伟巨作来。这个制作过程耗时半年,请了很多知名人士,在制作过程中也在不断的进行改进。

    而最后的事实证明,用心做的游戏最后总归不会太差,就连姬天骄也沉迷其中,开心的玩起来,笑得像个200斤的孩子。

    《敌后特工》甚至采用了3D的人物模型,搭建了3D的场景。虽然没有引擎,而且模型搭建得也很粗糙,而且也没有3D的深度,依然是俯视角的平面游戏。但是至少代表了游戏技术的进步,代表了游戏还有更多发展性。

    本来姬天骄是想等3D引擎搞出来之后再做3D游戏,搞出来的就是真正的3维空间,流畅的动作,鲜明的细节,真实的建模才是姬天骄追求的。结果这一下《敌后特工》反而先把这种不成熟的3D运用到游戏中来了。

    而且和姬天骄一直以来搞的过场动画不一样,很多地方《敌后特工》的都用了3D动画来演示,当然3D过场动画并没有达到目前国内的3D动画水平,更别说好莱坞级别了。但也是3D动画,光这个就花了不少心思,花了不少钱。

    而这款游戏的玩法也是新颖,制作

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