第一百零四章 攻克难关

    第一百零四章 攻克难关 (第1/3页)

    暂且不管《敌后特工》的事情。姬天骄也算休息了几天,休息得差不多了,准备开始搞事情。目前的引擎还处于一种半成品的状态,就是因为没有添加物理效果。

    所以当初在制作《勇敢的心:世界大战》的时候,那些物品落下,推车滑落,等都是手动制作,增加了很多的工作量。完全没有直接物理演算来得方便。

    那么在游戏制作中,加入物理引擎当然是非常有必要的事,不仅能省时省力,还能让游戏场景更加真实还原。

    为了测试物理引擎,那当然也要做一个游戏啊。虽然不做游戏也可以测试,但是放在都要测试,还不如做一点游戏出来,反正姬天骄最不缺的就是游戏点子。

    于是姬天骄大笔一挥,我们这次就做个小游戏就好,小成本,低投入。不用多大的制作,游戏场景,游戏玩法什么的都很简单。用最少的工作量制作一款既能完美测试引擎,又特别有意思的游戏。

    虽然话是这么说,但是其他人完全不知道该怎么做啊,你倒是具体讲讲怎么做这一款游戏。

    没办法,姬天骄只能简单的把游戏的样子告诉了大家:“简单讲,就是一个壮汉,不用手脚,反而只用手中拿着的一个锤子,一步步向上爬,最后登上太空的故事。”

    当然大家听得是一脸懵逼,毕竟只听描述,完全没有见过游戏,是不能理解游戏的魅力在哪里。一个壮汉用锤子爬上哪里有趣了呀。

    也管不了众人的想法,姬天骄直接就开始安排了工作。这个游戏的工作量并不大,如果大家动起手来,可能一两天就能完成,毕竟现在速通记录都只要两分多钟。虽然玩起来要花很多时间,但是流程其实不长,背都能背下来。

    这款游戏就是最近大火的《和班尼特福迪一起攻克难关》。

    其中班尼特福迪就是这有游戏的制作人,他把自己的名字写在了游戏到底标题当中。而且如果最后游戏通关了,还好到

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