第一章传闻

    第一章传闻 (第2/3页)

情,再到。创造角色创作剧情,反响强烈,话题度越来越高。”

    “然后引入存在上述标签的动漫、漫画、文学作品。”

    “然后不局限于标签引入合适的游戏、影视、文学作品。”

    “思维世界终算扎根发芽。”

    “虽然现在已经找不到相关的视频,据说初代思维传感仪是无法调节痛觉、触觉、味觉、视觉这些五感之类的东西的,也不知道是真是假”

    董小鱼耳朵悄悄支起来,虽然知道是在思维网络瞎传的,好像还挺像模像样的。

    “不知道小鱼你有没有关注思维传感仪的三周年庆典。”

    “思维传感仪并没有如预料般出现第三代。”

    “森科还是把重点放到了游戏方面。”

    “我大致看完了三周年庆典期间的思维游戏盘点,模拟类游戏几乎被某些光影世界取缔;而卡牌游戏除了初期的几款游戏运营良好,少有新鲜的游戏,原因在于卡牌的要素开始出现在他类游戏当中,三周年只有一款新游戏;而其他类型游戏因对抗、养成、社交,活的有声有色,堪称百花齐放。”

    苏灿见董小鱼听得认真,好像在思考其中的不同,一个脑瓜崩,仇恨吸引到位。

    “小贼,你是在自寻死路。”

    “略略略。”

    苏灿现在玩就是三周年时候出现那款卡牌游戏《三界见闻录》。

    “每一张卡牌都有自己的故事”。

    游戏中有一名为【见闻录】的榜单,称其为任务栏也没什么错误,它会出现在安全地图最显眼的地方。

    【见闻录】上有着等级提升后,刷新的基础任务,任务要求、任务地点、任务奖励都是准确给出的;

    还有着小道消息、残缺线索、只言片语三类随机刷新的任务,任务地点、任务触发与任务奖励都只会给出一项。

    最蛋疼的莫过于只言片语,能看到奖励却不知道其他信息,只能干瞪眼瞎猜。

    三类随机任务的奖励包括普通、优秀和卓越三种品质的卡牌。

    传闻任务的奖励为独一无二的超凡品质。

    五种品质的卡牌可以在游戏当中的卡牌图鉴找到,只不过是未点亮状态。

    游戏中存在因某些掉落物品接受的【见闻】任务,这种独立于见闻录的特殊任务,任务奖励多是一些奇物,包括卡牌。

    这类奇物会在某种条件下被转化为卡牌收录【卡牌收藏】。

    每个玩家的【卡牌收藏】都会是独立且唯一的。

    据说后续玩家可以学习卡牌制作能力,还可以将一些非奇物转化为卡

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