第七十八章 这是款卡牌游戏

    第七十八章 这是款卡牌游戏 (第2/3页)

带来属性加成、额外技能和法术效果,同时又因为见闻录,作为游戏的主线,推动游戏进程。”

    “战斗空间的调整,初始势力与基础职业的选择,后续的势力职业,所谓的职业等级,代表着着玩家自身也是游戏系统的大项没有像其他卡牌游戏,玩家只是单纯作为卡牌操控者。”

    “玩家实力成为卡牌获取的重要前提。”

    “士农工商生活技能、相应的生活职业、幻境的改动、卡牌系统,都带来了一定的人气,还有因为六家知名公会的入驻吸引而来的玩家,大量玩家的涌入有着一系列的问题,别的不说,玩家就会是最大的问题,抱团是肯定会出现的。”

    “基础品质的卡牌一定是有限数量的,随着等级提升,基础见闻的任务全部完成之后,小道消息、残缺线索、只言片语这三类任务肯定会成为主流。”

    “我之所以断定玩家抱团会出现,也是因为见闻录当中的稀有卡牌的获取,这种小范围的信息互补更加适合玩家群体,而战力还是会成为重中之重。”

    “毕竟这是一款卡牌游戏。”

    “除非存在某种上限,任务难度的上限或者玩家实力的上限。”

    “当时在山河村,海若完整公开【冥想的仙鹤】的获取方法,这种情况应该会非常少。”

    “当然不排除卡牌获取途径的增加,比如最直接的游戏商城出售卡牌,甚至出售卡包。”

    “毕竟这是一款卡牌游戏。”

    孟鑫一脸懵逼,别扭的说道,“阿灿,你说的都是啥,我也没听明白,想那么多呢,什么玩家实力,信息交换的,我不感兴趣,反正我是因为卡牌才来玩的这个游戏,不管是幻境还是职业都是为了获取卡牌。”

    “至于你说的有限数量的基础卡牌,这个我是承认的;小道消息那三类任务成为主流,我也承认;但是信息交换成为玩家抱团的主要原因,这个我不承认!”

    “在我们能够拿完全部数量的基础卡牌之后,我们对游戏内容

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