279 银翼恶魔的愉悦(上)

    279 银翼恶魔的愉悦(上) (第3/3页)

不得将心血结晶扩散出去。

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    就在顾钒谋划成为游戏开发商上游时,一场由火烧圆明园引起的、让众人完全意想不到的风波,正在全球悄然蔓延。

    时间进入三月初,火烧圆明园已经成为全球最畅销的游戏之一。

    在游戏发售一个月后,它的单机内容已经被许多玩家打通。看着华美的宫殿在眼前被付之一炬,选择成为英法联军小队长的玩家,出现了两种截然不同的情绪。

    第一种是心生愧疚的玩家,对自己的行为悔恨不已,同时也对历史上英法两国做出的蠢事而感到愤怒。这类玩家互相之间积极联系,企图推动英法两国政府立法返还属于中国的国宝。

    玩家的这个要求当然不会被各国政府接受,大家也只把他们的呼吁当成是个笑话。

    但是很快他们就笑不出来了——因为第二种玩家已经开始行动。

    事情起因还要从号称银翼恶魔的顾钒谈起。顾钒对人性邪恶面的研究十分透彻的,有着近乎专家级的认知。他能让进化之路人人谈之色变,靠得就是这些知识。

    虽然回地球之后,顾钒已经全力收敛自己的邪性。

    可是藏着骨子里追求愉悦的冲动,哪里是那么容易压制住的?在赶工设计游戏的时候,他便不由自主的加了一些料在里面。

    正常的玩家玩到游戏结尾,只会为自己毁灭圆明园而懊恼不已。

    而反社会人格的玩家在毁灭圆明园的时候,他们体会到了前所未有的愉悦。并且从中领悟到越是珍宝,毁灭起来感觉越痛快的道理。

    为了追求这种愉悦,他们会在游戏中一遍又一遍的毁灭圆明园。

    玩单机游戏造成的毁灭不能满足他们的时候,他们会选择跟其他玩家联网对战。试图在别人面前烧毁圆明园,将他们的努力踩碎在脚下,从而获取满足感。

    可是随着胜利次数越来越多,他们的愉悦阈值又会被进一步提升。

    直到最后,这些人会发觉毁灭游戏中二次元的瑰宝,已经不能让他们满足。于是他们就会去现实中寻找更大的刺激。

    比方说,打着为中国人讨还公道的旗号,尝试去烧大英帝国的博物馆和法国的卢浮宫。