278 无心插柳

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由度高到逆天。做同一个任务时,主角每次行动时的任何一点细微的差别,都能带来不同的剧情体验。”

    “有人为了体验剧情的多样性,重复打了三十次第一章。每次都像是在玩新关卡体验新剧情。比任何一个即时战略游戏都过瘾。”

    “这不是废话吗?他们玩游戏的时候,主机是跟楼下的龙皇超算是联网运行的。复杂一点的运算,我都是交给龙皇超算来进行。不然的话,就靠他们那几台破电脑,哪有那么流畅和复杂的剧情体验?”

    “还有个叫迪亚戈的著名主播,经历了四十八小时连续游戏通关第一部分后。他因为情绪失控居然在直播间嚎啕大哭,为自己将来要烧掉圆明园而感到羞愧。”

    “并且说这么美丽的园林艺术,哪怕在虚拟世界破坏它的美好,都是一种不可饶恕的罪行。”

    听着顾钒的介绍,顾绛霜若有所思道:“这类评价不过是拿来骗骗外行而已。我要听真正的专家评价。”

    顾钒在网络里搜索了一会,他兴致勃勃道:“还别说,这里真的有专家解读。”

    英国牛津大学的历史学家布鲁斯,做了一份详尽的游戏服装解读。他在解读中表示,这是首次看见如此真实的历史还原——哪怕是当时英军衣服上的一个扣子,也完全贴合那个时代。

    由于游戏制作者的历史功底十分扎实,布鲁斯甚至直言不讳道:“我真的很想见见这个游戏制作公司的历史顾问。说句不符合我身份的话,牛津大学应该把他聘为历史学教授,我本人十分欢迎这样一位新同事。”

    “跟他相处讨论学术的时光,应该会十分愉快。”

    在文章的最后,布鲁斯难得的开了个玩笑:“能把场景还原到可以当历史论文的程度,我觉得这个顾问的年龄一定大到难以想象——没准他就是这段历史的亲历者。”

    看着国内外网友的一致赞誉,顾钒表示难以理解:“要不要这么夸张,专家的游戏鉴赏能力让我感觉好失望。只花两天赶工赶出来的作品,当不起这么高的赞誉。”

    没错,这个游戏是他动用“顾钒牌”超算花两天时间做出来的,从头到尾都充斥着粗制滥造的赶工痕迹——最少他自己是这么认为的。

    但是目前的问

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