第六六九章 系统更新

    第六六九章 系统更新 (第3/3页)

上乘以10、20……一直到100为止(不含国战地图)。

    第七、开放剧情功勋兑换,剧情兑换,则是按最原始的兑换价格,不在随价格而变动,但是数量有限,同时每个区的真属性内功心法是根据人口数量而定。每一级的内功心法分别为当前玩家总人数的万分之一,十万分之一,百万分之一,依此内类推,至于王级或王级以上的则是看运气,或者是在剧情功勋中兑换。

    第八、关于真属性装备说明,真属性装备全部需要滴血认主,然后可以投放到现实当中去,实现现实游戏互通,每一件真属性装备有三次认主机会,一旦三次用完,则被系统收回。

    第九、玩家上下线时间,将会改变,如果在现实中下线,那么三小时后可以进行上线处理。同时,系统将不在再负责这部分下线人的衣食住行等,一切由下线玩家自行负责,即于头盔,则是太阳能头盔,一小时日照,可以使用一个星期。

    第十、游戏之中再也不分玩家和npc,两则彻底融合,生存环境相同,游戏中的身体,同样,玩家的生命也将会改变,不再出现无限复活的可能。每一个玩家将只有三次生命,一旦三次生命消失,则将永远陷入沉睡,系统将会根据个人的精神波动采取相应的措施,如果无希望苏醒的,将会留下血液基因。**将会彻底消失。至于玩家的系统提示等还保留下来。

    由天人类精神力有限,所以,每死亡一次,精神力会大幅度下降达当前的30%,所以,三次后,精神无法维持身体的活动,除非是有精神恢复的方法。如精神修炼真等特殊功法,或者是特殊复活道具,如复活娃娃等。

    由于各国环境不同,那么线下试练的区域也将不同,如岛国的则是送一条小船,陆地国家的,如果有生活陆地,则送一把刀等,不建议集中区的玩家单独线下试练,同样,有的地区则永远无法进行线下试练空间申请。

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