9.牛队立足 顶级满营(二)

    9.牛队立足 顶级满营(二) (第1/3页)

    其次是摆花墙。这个设计是牛队首创的。相信现在全世界所有的顶级阵型,没有不摆花墙的吧。当时因为s在一次更新中允许40块屎墙优先升为白墙,所以在设计阵型时,不知道该怎么处理这多出来的40快白墙。牛队的创意就是把白墙和屎墙奇偶间隔放在一起,摆在外圈。这样眼神不好的摆阵手只要摆错一片墙,可能就乱了墙的纹理。直接导致的后果就是开墙失败。各位玩的都知道,开墙失败意味着直接gg了。此招一出,各大战营哀嚎一片,因为要做到建筑和防守阵型差不多的摆阵号已经很难了,要做到连墙都一模一样的,那几乎是不可能。/p

    所以打到后期,各位会发现一个很奇怪的现象,就是宁愿不用满级号来参战,以破坏对手的模拟准确性。在最近的版本中,官方已经允许所有的墙都可以升到白墙,但是还有很多号保留了部分屎墙,为的就是达到花墙的效果。/p

    最厉害的当然放在最后说,那就是“藏墙”。不玩到顶级的玩家估计根本就没有听说过“藏墙”吧。顾名思义就是在设计阵型中,故意把一片,或者几片墙藏起来。有些可能藏在建筑背后,有些可能藏在陷阱背后,总之就是找个地方,欺骗你的眼睛,让你找不到。/p

    摆阵手在刚开始摆阵的时候,并不会发现这种阵型有什么特别,但是摆着摆着最终居然多了两片墙出来,然后满世界的找,都不知道这两片墙是怎么多出来的。各位知道,阵型的框架都不对的话,那模拟根本就没有意义,更不要谈什么走位了。所以当这一招发明以后,摆阵手几乎要奔溃,特别是在你辛辛苦苦摆了半个小时以后,突然发现整个框架都错了,这种心情堪比杀人。/p

    藏墙的好处在于,如果摆阵多错误,轻则开墙失败,重则天女走偏,离谱的就是连大部队都会没有方向。这种藏墙的杀伤力巨大,导致摆阵手必须完全的找对所有隐藏的墙,才敢让打手模拟。/p

    其实

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)