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炎魔领主的出场,立刻让战场为之一震。
此时此刻,葛德文已经带着一队骑士杀穿了混战的区域,冲到了烈焰祭坛附近了。
他和墨非的想法一样——摧毁祭坛!
只不过看来还是晚了一步。
面对着被召唤而来的炎魔领主,在场的部落和联盟有着截然不同的反应。
部落众:这把稳了。
联盟众:这下坏了。
唯有墨非没太当回事,更多的反而是惊讶。
艾丹德隆:你这家伙,不是说好不来的么?
拉格里奥斯:说是这么说,但是后来我转念一想,这么好的露脸混剧情点数的机会,我不来岂不是太憋屈了,我世界二都卡了一个多月了。
艾丹德隆:我们这边的人可是很多的呦。
拉格里奥斯:部落这边人也不少嘛。
艾丹德隆:我说的是英雄,别看你世界二,那么多英雄一起上,我看你也要够呛。
拉格里奥斯:不怕,老子今天杀的就是英雄。
艾丹德隆:所以咱们今天终于要开打喽?
拉格里奥斯:嘿嘿,当然不是,咱们还是好兄弟,你打你的,我打我的,咱们刷的是剧情点数,互不干涉,可以的话还能演一波,配合一下。
艾丹德隆:也好,不过先说好,万一你死了可别怪我。
拉格里奥斯:怕什么,分身而已,死了大不了掉一阶,不死的话没准就能进一阶了。
墨非心说也是。
像元素生物、恶魔、虚空生物这类异世界生物,出现在主物质世界往往并非本体,而是以投影或分身的方式被召唤。
召唤来的投影会承受两倍的伤害,而且被斩杀的概率提升100%,造成的伤害降低50%,好处就是,死了不是真死,只是回归了元素位面而已,但是该掉落的装备还是一样会掉落的,另外剧情事件中被击败还会挂一个虚弱DEBUFF,30天内无法再次被召唤。
分身也是类似的效果,会承受1.5倍的伤害,被斩杀概率提升50%,造成的伤害降低30%,同样被杀不会真的死亡。但剧情事件中被击败却会掉一个位阶。
只有以真身降临的方式被斩杀,才会真的在剧情上死亡。
当然如果英雄够猛的话,也可以直接跑到元素位面去干它的本体,同样可以将其彻底杀死。
虽然分身模式惩罚挺严重,但是跟被剧情杀比起来,还是要爽的多了。
这也是玩异界怪物最大的优点。
只是异界生物大部分之间都只能待在自己的位面,无法来主世界参与剧情,需要有人召唤才行,低级别的时候还好,等级越高实力越强,召唤的难度也越高。
而龙族却可以尽情参与主世界的各种事件,所以总体来说不同的BOSS模板还是各有千秋的。
拉格里奥斯此时此刻终于有机会混个脸熟了,还有老朋友配合,心中十分兴奋,立时就准备开爽。
不过一想到要刷剧情点数,他就稳下心神来。
剧情点数这东西,看的就是玩家在剧情中的表现,‘表现’这玩意看似抽象,其实还是有一定的计算空间的。
最直观的就是击杀英雄、斩杀BOSS、助攻、严格上讲杀小兵也给剧情点数,但必须足够多才行……
第二种就比较抽象了,比如你通过三寸不烂之舌说反了对方的将领,或是化解了危机,或是制造了争端,也是会给剧情点数的。
系统会根据你对剧情的影响来提供奖励,简单来说,就是刷存在感,你在剧情当中的存在感越强,剧情点数就越多。
拉格里奥斯能升到世界级BOSS,对于其中的各种弯弯绕自然是门清。
所以开打之前照例还得说几句场面话,高手刷分,讲究的就是一个沉浸度、一个仪式感。
拉格里奥斯(炎魔领主):“我已经降临于这个世界,渺小的凡人们啊,还不跪伏与我面前,这是你们唯一生还的机会,我是仁慈的,侍奉我,我将让你们活着离开。”
葛德文(洛丹伦国王):“元素领主,你……”
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