386 耻辱!

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    在air越来越成为二次元圈中的热门话题以后,针对着这种游戏形式的讨论也变得越来越热烈起来。

    这种游戏中多结局,以选项为分支决定最后的故事发展的方式是哪怕最资深的玩家都不曾见过的。

    更不要说的是故事中的剧情了,它的曲折感人程度完全看起来完全就不是一部兴趣之作所能达到的。

    在漫展这样的业余爱好者舞台上居然出现了水准如此之高的作品,这让吃瓜群众们感到震惊。

    随之而来的,好奇的目光自然就集中到了那些创作者身上。

    然后大家就更震惊了!

    什么?这其中竟然有创作了“冬日相簿”的漫画家吴漪的身影?!

    什么?这其中还有创作了“盗墓往事”“全职高手”的薛晓雪的声音?!

    看着一个个可以称得上是自己领域内佼佼者的创作者出现在了这部作品的制作者名单中,这终于是让一众好奇的围观群众们明白了作品如此优秀的原因。

    尽管如此,居然能够设计出如此崭新,从来没有人尝试过的游戏类型,一想到这一点人们还是为这些甚至都还没有成年的天才所折服。

    通过漫展火爆的人气在网络上迅速传播开来的air没过多久同样引起了游戏行业者们的注意。

    针对着这样一种电子式的游戏模式能否在游戏市场上立足,行业内的各个专家纷纷表达了自己的意见。

    “这种毫无操作性的游戏根本就不能够算得上游戏,眼光雪亮的玩家们一定会证明这一点的!”

    “尽管在故事剧情上可以看的出创作者下了很大的功夫,可是作为一款游戏来说air还是太单薄了一点。”

    像这样看起来一边倒的评论实际上已经算是比较客气的了。

    参与开发了血统的知名游戏设计师肖强甚至直接在自己的巨博账户上开炮了。

    “就是,游戏就是游戏。把写入游戏内,完全就是对游戏本身的亵渎!这样的游戏也只能够在漫展那样上不了台面的舞台上出现。如果有一天这样的模式成为了一种常规的游戏题材的话,那只能说明游戏行业彻底堕落了。”

    

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