027 难度调整?

    027 难度调整? (第3/3页)

咱们的心意!”

    这则心愿贴回复量高达百万,可以看出玩家们的确觉得NPC应该是游戏中的助力,而不是劝退的帮凶。

    然而,不管调整的口号喊得多么响亮,游戏官方一点服软的意思都没有。

    游戏规则的透露,无限世界背景资料片的投放,稳步进行中。

    “难度越大收获越大”官方确认,并称无限的剧情脉络十分复杂,需要玩家从一开始就充分发挥想象力。

    世界上没有无能的玩家,如果你觉得自己的角色一无是处,可以尝试其它道路。【无限】的宏大给予了玩家无限可能性,NPC杀玩家不手软,玩家杀NPC一样可以获得经验获得装备。

    不过一些细心的玩家在官方发出的资料中找到了难度调节方面内容。

    “游戏商就是游戏商,一切利益为先……大家请看!”

    楼主贴出了几段文字,乃是几大国度的近况。

    魔力涌动,霍乱无限世界的罪魁祸首,随着时间的推移,辐射范围与效果正在迅速提升。

    高等精灵是魔法的种族,也是拥有魔法职业最多的种族,对涌动的魔力最为敏感,导致魔瘾者事件频发,已有镇压不住的趋势。

    亡灵国度,混乱的魔力唤出大量行尸走肉,并且诞生大量失心者,女皇陛下正命人消除隐患。

    人类艾兰王国,最早知晓异界冒险者即将降临的国家之一,最近的国情也不是特别好,所以其中一些高层人员对异界冒险者的态度已从之前必须清除变成了可以尝试接触。

    灭杀派与接触派短兵相接,谁也不让谁,如此一来各大城池村庄对玩家的态度,便是有所缓和。

    总之一句话,八大国度、十大种族被魔潮折腾得有些难受,拥有无限重生能力的玩家刚好是一份不可忽视的助力,如此一来NPC见面砍玩家的故事就会有所变化。

    游戏方是因为玩家的抗议改变了剧情吗?

    或许是,或许不是,或许公测剧情是人一早就安排好的。

    那么内测玩家岂不是很倒霉?

    别忘了,难度越大有可能获得好处的机会就越多。