第731章 流派

    第731章 流派 (第1/3页)

    无极之前说过,这BOSS的减伤极致是不包括这些属性的,完拼基础伤害,也就是说你暴击不算爆伤加成的话是双倍伤害,十点伤害你能够打成二十点,这一暴击就相当给BOSS增加了血量。

    因为这二十点伤害判定是十点伤害,但如果不暴击是BOSS会恢复这伤害的七成血量,但如果暴击了的话,那就是十七点血量,也就是说额外的伤害变成了回复。

    同时这其中应该还有一个隐藏的机制在里面,就是十点伤害有效三点,这应该是基于一个均伤或者一个理论攻击的出来的比例,这存在暴击就定然存在最大攻击与最小攻击的理论。

    也就是说其中极有可能一些输出会让这个BOSS压根无伤,而是单纯的回复,这才是这个BOSS因为这个减伤极致导致他变成了打不死的原因。

    说白了就是需要一个稳定的能够破防的伤害稳定的持续输出,这单个人好做到,但是一个队伍的话,有点难。

    林朝风是没有办法从视屏当中的画面当中去看到这支队伍的人是否有佩戴首饰这个属性的,但是他可以从一个实际情况当中来判断这支队伍是否在这BOSS这个阶段之上有所提前的部署。

    紧接着林朝风便得到了一个十分肯定的答案,就是这支队伍明显对于这个BOSS有着非常的研究的,战术策略也早在之前就已经谋划好,而且十分得当。

    视屏当中的BOSS在面对这支队伍的时候,血条竟然呈一种匀速的状态在持续下降,虽然中间有一些波动,但是整体趋势他的血量还是只少不多的。

    再仔细一观察,林朝风发现了这支队伍的战术策略所在。

    这队伍应该是之前就有所安排,在面对这BOSS这个阶段的时候,队伍当中所有人员都尽量采取基础招式进行主要输出,同时一些控制技能以及破招技能在关键的时候使用。

    游戏每一

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