第731章 流派

    第731章 流派 (第2/3页)

个职业都有自身的基础技能,比如剑士职业的基础剑术,比如法系职业的火球术,再比如道系职业的风火印,这都是最为基础的技能,而且技能加成也根据个职业在基础攻击之上有着相对来说比较平衡的加成。

    伤害这个系统在这个游戏当中除开一些特殊的道具以及一些特殊的手段之外只有两种,一个便是技能,另一个便是普通攻击。

    技能伤害很好理解,玩家们称之为技能特效流。

    所谓技能,就是等级到达了一定程度之后,可以解锁自身职业的一些高级技能,所谓高级技能除开一些特殊效果之外以及特定的招式之外,在伤害上也是有着一定的加成。

    越是高级的技能加成便越高,同样,基于人物属性攻击上下限的情况,这中间的伤害波动概率也越大,不过总体来讲,均伤肯定是要高过低级技能的。

    这类代表职业自然就是道士系职业跟法师系职业,他们作为这种团队当中DPS的化身,技能特效是他们玩法的主流,这个包括道士系职业当中的剑修流术士在内,他们同样走的是特效流。

    当然,这是林朝风对于这方面理解的一个分法。

    因为这游戏关于伤害手段有一个争论,就是普攻特效流算不算技能特效流的争论。

    归根结底,这个争论就是魔剑士跟剑修流术士算不算是另一种伤害手段主要群体的两个职业。

    这另一个伤害手段自然就是普通攻击。

    这个区分就是普通攻击占据自身所造成的所有输出至少四成以上的就算普通工就流派的职业,因为他们不那么依赖技能特效。

    这其中的代表有剑客以及后面游戏才出现没多久的赏金猎人,赏金猎人这个职业严格来讲是有有个流派,一个便是比较现代化的枪手,另一个便是比较复古的弓箭手。

    因为是新职业,导致目前第一梯队的玩家当中没多少他们的

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