第五章 兵种属性
第五章 兵种属性 (第2/3页)
玩家从一开始,只有一个基地主城的10人口,随着建造农场等增加人口上限的建筑,才能一步步提升基地所能容纳的最大人口,但这个人口上限并非是一直提升的,当玩家基地的总人口达到100时,建造再多农场也不会增加上限了。
100的人口上限,变相的限制了玩家的发展上限,同时也意味着,玩家部队的数量也是有限的。
而人口的限制不仅仅有上限一项,还有玩家自身的统率值!
玩家的初始统率值只有10点,并且统率值不会随着升级提升,提升方法目前未知。
统率值什么意思呢?
意味着玩家最多只能带领最多10人口的战斗单位(拥有采集、生产、侦查、独立出征等技能的单位不在此列)出征!
也就是说,方欢最多只能控制10人口的单位在基地以外的地方活动,超过统率值的单位,可以召唤和招募,却不能出征,只能在基地内活动,活动范围由主城的等级决定,等级越高,活动的范围越大,当然,你也可以满地图的建造主城,通过回城卷轴,也能达到扩大活动范围的效果,只是一座主城的造价,花费可是不菲,回城卷轴除了第一个召唤的英雄单位免费赠送一个,再想用就要花费大量金币购买了。
早期可怜的统率值也在野外对决中,起着更加关键的作用,同时也意味着,面对高级野怪群,玩家的压力那是相当的大...
只有10个人口的单位,方欢想了想,招募了两只高级巫师,和一只战士。
两只高级巫师的输出,无疑可以提升他的刷野效率,而战士,则是提升整体的生存能力,有共生的存在,面对一般的野怪组合,想杀死它们可不是一件容易的事。
方欢确定后,两只与之前野怪形象一模一样的高级巫师从打开的营地门中缓缓走出,紧跟其后的是一个全副武装的狗头人战士。
它们来到方欢附近,齐齐低下了狗头...呃,好像有点怪怪的...
三只雇佣兵的属性与野怪也完全相同,但成为了玩家的单位后,会多出一条【属性】栏,以狗头人战士为例,野怪狗头人战士原本的属性是这样的。
【狗头人战士】
等级:3
生命值:450
攻击:18—22 (种类:近战、目标:对地、范围:5 、攻击速度:一般)
护甲:1 (种类:重甲、移动速度:一般)
而被玩家招募之后,则变成了...
【狗头人战士】
等级:3
生命值:450+210
体力值:200+35
属性:力量+7 (编入力量型英雄单位的队伍中,将获得该英雄30%力量的加成,小队中存在多位力量型英雄时,取力量最高值,无法叠加)
攻击:18—22+7 (种类:近战、目标:对地、范围:5 、攻击速度:一般)
护甲:1 (种类:重甲、移动速度:一般)
兵种属性!
这才是英雄单位的最大价值体现,只有拥有了英雄的部队,才算得上真正的军团,哪怕只有三分之一的属性加成,也能极大幅度的提高兵种的关键属性。
当然,只有兵种属性与玩家英雄的主属性一致时才有加成,否则没有任何提升作用,就像两只狗头人高级巫师,属性是智力,哪怕方欢智力最高,也不会给它们带来丝毫加成,这就特么有点蛋疼了,如果有了智力加成,方欢简直不敢想,编入他小队的法师将拥有何等恐怖的输
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