第二十章 技能模板

    第二十章 技能模板 (第3/3页)

秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成(智力*2+最大攻击力)*1.2/1.8/2.4魔法伤害,并击飞1秒。

    消耗:60/45/30法力

    冷却时间:15/12/9s

    施放距离:300

    【地灵波动】(普通技能)

    主动效果:立刻恢复一个土系召唤类生物目标20/40/60点生命值,并在接下来的3秒内,减少10%/20%/30%的魔法伤害。

    消耗:30/25/20法力

    冷却时间:8/6/4s

    施放距离:300

    【召唤土灵傀儡】(普通技能)

    被动效果:编队中的所有土系召唤物在泥沼中移速和攻速增加10%/15%/20%。

    主动效果:当附近300距离内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,召唤一只魔法免疫的小泥人,小泥人的属性与英雄智力和技能等级有关,智力和技能等级越高,属性越高,小泥人在3s后随泥沼消失,可指定保留三个小泥人继续战斗,持续60s。随着技能等级提升,小泥人将拥有减速/踩踏/投掷技能。

    消耗:60/60/60法力

    冷却时间:30/25/20s

    施放距离:300

    【重塑土灵】(终结技)

    主动效果:当小泥人在场时,为其重新注入魔力,小泥人将转化为岩石傀儡,岩石傀儡拥有小泥人300%的属性,且拥有石化皮肤(减少30%物理伤害)、秘法皮肤(减少30%的技能伤害)。最多可同时转变三个岩石傀儡,每多召唤一个,消耗翻倍,被转换的小泥人持续时间将刷新。

    持续时间:120s。

    消耗:100法力

    冷却时间:5分钟

    施放距离:300

    PS:这么多字介绍技能,是为了大概说下技能模板,打个样儿。之后就不会介绍这么详细了,当然,主角和重点技能还是要详细的,龙套就不会这么浪费功夫了。

    PS:如果书友有好的创意技能,可以发到书评区,如果只想做龙套,那就不要太强太超前,如果不甘心作龙套,就需要点新意了。