第193章 3A厂商的困境
第193章 3A厂商的困境 (第2/3页)
超乎想象的巨大利好!
为什么移动互联网时代,我们很少在手机上见到3A大作?
暴雪、拳头、R星、育碧一系列3A厂商难道不知道手游赚钱?
非要抱着PC和主机度日?
他们太知道了!
仅仅是因为手机性能达不到PC和主机的效果吗?
当然不是!
这些几十年如一日,沉浸在高性能高可玩游戏开发中的公司,他们的性能优化能力远远超过普通游戏开发公司,想想突然爆红的吃鸡游戏,它的需求有多坑爹。
3A厂商不太进入手机市场其实主要是两个原因,操作和续航。
但凡3A大作,操作通常比较复杂,手机狭小的屏幕根本没法满足他们的需要。
再加上触摸屏相比较键盘来说糟糕的触感,你几乎无法做到盲按键,经常需要用余光扫一下屏幕才能操作,而且还经常误触。
同理,目前比较火的手游为何操作都偏简单?
难道真像游戏公司吹嘘的那样?
现在手机游戏玩家大多是轻度玩家?
骗鬼去吧!
难道PC和主机上的硬核、重度玩家都不用手机?
他们用!
那重度玩家不想在手机上刷刷劳模?玩玩老滚?
他们想!
3A厂商不知道硬核玩家掏钱更爽快?
3A厂商知道!
所以,所谓的手机游戏玩家大多轻度玩家的说法基本就是扯淡。
智能手机其实是一个游戏类型筛选器,凡是不好在手机上表现的游戏类型都消失了。
剩下的当然是操作较简单、内容较少的游戏了。
3A厂商分析之后发现,手机平台不太适合他们发挥,所以他们大多选择了主动避让。
如果手机平台的操作和续航能达到要求,他们分分钟做出3A级别的手游,把大多数手机游戏公司爆得渣都不剩!
当然,手机平台跟PC平台还是有很多区别的。
比如手游的碎片化游戏时间带来的改变,这些3A厂商自然会考虑。
其实HoloLens3.0加脑桥一代套装已经解决了操控问题,3A厂商在脑桥一代发布时就发现,他们进入移动平台的最大限制消失了。
不过,HoloLens3.0实在太重,基本只能家用。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)