第202章 G胖要糟
第202章 G胖要糟 (第3/3页)
口。
否则,你们就去发布那个1T的版本吧,看看到底有多少玩家愿意下载你们的游戏!
当然,只要上了我的游戏平台,我就要销售分成。
我比steam少哦~
我只要25%!
刚刚还打得热火朝天的游戏厂商顿时郁闷了。
版权先分一部分,销售分成再分一部分,我辛辛苦苦开发游戏赚的都没有你多吧!
但是不合作似乎也不太可行,1T的容量鬼知道有几个玩家愿意下载那么久,就算愿意,有几个玩家有单盘剩余空间超过1T?
游戏容量其实每个游戏开发商都非常重视的数据。
前几年,网页游戏为什么火了?
因为它的安装包足够小,以至于达到了打开网页就能玩的地步,有效地降低了用户获得成本。
想想看,如果你是一个萌新玩家,你看到了两个游戏的广告。
一个游戏点开就能玩,一个游戏要下半个小时。
有多少人会顺手试试前者,有多少人会直接放弃后者?
如果一个游戏要下2天呢?
有几个新用户愿意等那么久?
估计还没下完就忘记掉这个游戏了吧?
当然,这个容量对于死忠没影响,他们是不论天塌地陷都要玩的。
别说1T,就算10T,他们也会想办法凑齐硬盘。
当深思集团宣布推广自己的游戏平台,并宣称给加入平台的游戏提供100倍于之前的压缩比时,还在观望qsh工具的整个游戏圈都躁动了起来。
尤其是华国的网游公司。
要知道,很多网游的安装包都在2G以下,100倍意味着20M!
20M什么概念,如果你是百兆宽带,几秒钟就下完!
这基本就达到了页游的秒开效果了吧?
至于销售分成,那又不是版权,完全可以接受。
深思游戏平台的强大压缩功能降低了游戏公司的用户获得成本,游戏平台则帮游戏公司承担了游戏安装包下载流量的费用。
前前后后算起来,游戏公司的净利润甚至比之前还要高一些。
于是,大量游戏公司在测试了深思游戏平台的实际压缩比之后,都爽快地签了约,成为游戏平台的一份子。
只是短短的时间,一个新的游戏平台出现了!