160陷阱

    160陷阱 (第2/3页)

的损耗也更低。

    当然,有缺点也有优点,水分身,土分身这种利用载体的分身理论上只能分出一个,当然查克拉可以打破这种桎梏,在这个世界有查克拉就是可以为所欲为。初代依靠强大的查克拉,生生把类似土分身与水分身的木分身分出了一群,简直跟鸣人的多重影分身差不多。

    影分身就属于那种入门容易,但是想要提升的话,硬指标很难的那种术……某些人一辈子可能也就只能分出一个来。

    根据佐吉的推测,这个术虽然是二代火影千手扉间创造的,但是跟初代千手柱间脱不了干系。刚刚已经说过了水分身与土分身,千手扉间开发影分身这种术的原型可能就是这两个术。为了能够让不具备这种查克拉的忍者享受这样的福利,二代生生创造了这种没有门槛或者说绕过这种门槛的术。

    而多重影分身的出现,更多的是受到了初代木分身的启发。你木分身都能分出许多个,凭啥我影分身不行?都是同样的基因,我查克拉也比你少不了多少,为啥不能成功。

    结果就真的出现了,脑子真是个好东西,特别是长在千手扉间这种不缺查克拉的人身上。

    这也是为啥影分身消耗查克拉这么多的原因,人家千手扉间根本就不缺查克拉,干嘛要考虑查克拉的因素呢?

    世界都普及2080ti了,现阶段的游戏还会考虑优化问题吗?

    这跟开车也很像……

    开宝马、奔弛的人聊天,说汽油七块钱太便宜,最好能涨到七十块,那样杂牌车都烧不起油,这路就好走了。结果开宾利的听到这话,也很认同,最好汽油涨到七百一升,这样那些开奔弛宝马的也都不用呱噪了。

    千手扉间恨不得创造出只有他那样巨大查克拉的人才能用的术,那样忍界就和平了,大家没事也别组织“农民”斗来斗去了,几位能用忍术的大佬直接坐在一起或者约在某个地方,比划比划,赢的就先分蛋糕,败的就吃别人剩下的,岂不美哉?

    不过这种操作,为什么有种眼熟的感觉?华山论剑?这画风偏的就有点远了。

    纵观千手扉间的一生,创造出的术,门槛都不低。各种消耗巨大的水遁,还有影分身这种东西。当查克拉没有办法满足千手扉间需求的时候,他就开始考虑另一种门槛,那就是脑子。例如秽土转身,飞雷神术,在大量消耗查克拉的同时,有需要用到脑子,脑子不够的人根本没有办法理解这种术。飞雷神术曾经由木叶四名上忍共同使用过,从这点来看,这恐怕已经是最低门槛了,那么波风水门的查克拉至少是普通上忍的四倍还带拐弯,洞察力与思考能力,起码是普通人的数倍。

    这或许就是强者的通病,如果没有战斗直觉就需要战斗的脑子。

    一方通行的能力也很强,同时也需要极其强大的脑子去进行计算,飞雷神应该也差不多,想要瞬间移动,又不会撞树,可是很难的。如果给普通人超能力,很多人可能会在第一时间把自己玩死。

    言归正传,三名佐吉的战斗力可不仅仅是乘以三那么简单,视角范围的扩展增强了佐吉的应变能力,相互配合增强了佐吉杀戮的效率,更能做到很多平时无法做到的事情。

    就像鸣人模仿佐助的狮子连弹,那可是佐助花费大量时间训练出来的体术,鸣人依靠自身的查克拉优势,瞬间就模拟了出来,所以说有查克拉真的可以为所欲为。

    一母同胞的三兄弟不存在沟通上的障碍,甚至不存在沟通……

    刚刚想要提醒队友身后的音忍忍者就被佐吉的水分身给做掉了,那位被提醒的老哥更是迷茫的转换着左右以及方向,还没想明白佐吉究竟出现在哪里就被扎成了血葫芦。

    佐吉的本体更是勇猛,依靠注射的针剂,他获得了短暂的强悍爆发力,超越常人认知的速度更是打的音忍难以招架。

    “强大的力量带来了强大的副作用……”剧烈运动特别是超越身体上线的剧烈运动迅速堆积起了乳酸,因为红肌的增长,体型膨胀了不

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