第461章 滚滚而来

    第461章 滚滚而来 (第2/3页)

现,这款游戏,是可以通过玩家的决定,来改变游戏剧情的。这就和如今的RPG类似了。

    而且,还是属于比较有创新的RPG。如今很多RPG游戏,都是单线剧情过关。

    所谓单线,就是玩家无法去改变游戏结局的。就是一根线的走,根据游戏开发者的游戏剧情去进行游戏。

    这种游戏,纵然剧情再引人入胜,画面再好,战斗系统再出色,也掩盖不了游戏乐趣单一的问题。

    玩家通过一次后,就不会再通关。

    无论你多么精彩的游戏,如果是单线剧情模式,那么一旦玩家通过之后,就不会再进行游戏了。

    因为,这已经失去乐趣了。所以,很多游戏公司,采用的是收集要素。在游戏里,设定许多可以收集的物品,让玩家去耗费更多时间。

    或者说,在通关之后,加大游戏难度,让玩家去进行游戏二周目。但这样的设定,无疑属于很无聊的一种设定。除了一些有收藏癖好的玩家会执着多周目通关,其余玩家并不会耗费那么多精力。

    而有一些游戏公司就会很巧妙,那就是会设定多个不同的通关剧情。你需要多次通关,才能见到所有的结局。这就很有意思了。

    可以说,这对玩家来说,就非常有挑战性了。

    但是在街机游戏中,是从来没有这样的设定的。不会有分支剧情的存在。毕竟街机游戏,主要就三大类。

    一种格斗类,一种通关类,这两种都是动作类。另外一种就是休闲类的。诸如麻将,中国龙之类。

    所以,街机游戏里,不存在这种多结局的分支剧情模式。

    但《金庸群侠传》却出现了多结局的分支剧情模式。

    这不仅让玩家兴奋,更让那些游戏机房老板满意。

    这里来的几千名游戏机房老板,他们对于游戏,大多数人来说,并没有多大的兴趣。他们开游戏机房,并不是出于爱好,而是因为能赚钱。

    对于他们来说,赚钱才是恒定的。

    而这样的游戏设定

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