第204章 纪念李小龙的游戏

    第204章 纪念李小龙的游戏 (第2/3页)

    “那么,你们考虑如何在一副固定的画面中表现人物和世界的联系和冲突了吗?”

    “按照好莱坞剧情可以吗?”

    “比如说?”

    “我们认为,最适合这样固定场景的一部电影是《荒野大镖客》,或许我们可以设计一个西部酒吧,然后操控人物进行射击。”

    张恒有些发懵,《荒野大镖客》是一个很优秀的西部冒险游戏,上辈子自己曾经玩过,没有想到宫本茂带着这帮新手在第一时间就想到这个题材,成功者果然不是偶然的。

    他其实早就选好新游戏,之所以不急着直接拿出来,就是想让这帮新人在这个培训课程中能够切实理解真正的游戏设计理念,从而焕发自己的灵感火花。

    结果令他很欣喜,甚至这种人物射击类游戏他都还没有来得及想过,没有枉费他的一片苦心。

    “你们这个想法很有意思,但你们考虑到操作性没有?”

    宫本茂笑嘻嘻说:“用手柄肯定不方便,我听张厂长说过,公司有了奥德赛的光枪专利.....”

    张恒调侃道:“那你这个主角人物放在屏幕上还有啥用,就为了让玩家看后脑勺吗?”

    宫本茂眉头皱起想了一会,一脸苦涩地说:“我明白了,这种射击游戏其实和打砖块也没有多大区别。”

    “是的,不过射击类游戏应该大有可为,毕竟每个男人都想打枪。”张恒笑笑。

    “我们回去继续讨论场景和人物之间的冲突和联系问题,这其实就是游戏的情节,现在我们可以设计一个模拟现实的场景了,接下来设计一个人物,让他尽可能地沉浸在这个场景中,从而使得操控这个人物的玩家获得最大的代入感,这就是我们要突破的方向。”

    “我们可以回到人物本身上来!”一个员工叫出声来,是从事美工的柳元通,画得一手不错的日本风格漫画。

    张恒示意道:“元通,你说说看。”

    “老板,我喜欢看日本漫画,我觉得我们完全可以学习漫画的表现形式来设计游戏,比如使用自己身体打击各种坏人的阿童木,这样主角和场景之间的联系和冲突就很强烈了,玩家应该有代入感。”

    张恒看看其他人,大家都若有所思。

    

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