第六十三章 创世纪网络科技有限公司

    第六十三章 创世纪网络科技有限公司 (第3/3页)

    苏雨禾想了一会,不是很赞同:“你这个可是网游,不是单机游戏。还是不太建议通过这种小道方式上架,游戏不火倒是无所谓,要是游戏火起来了,可能被工商局调查,到时候无证经营罚的钱让你心疼死!”

    “这个游戏半个多月测试下来,次日用户留存率达到56%,10天的留存率能在38%,也足以证明是一个优秀的游戏了,怎么能这样浪费?我觉得,走正规渠道才是更好的办法。”

    被美女一顿夸,方宇浩心中还是有点小得意的。

    一般的游戏app,次日留存率到30%已经不容易,到7日,基本都在20%以下。而他这个《恶魔国度》,10天还保持在38%,确实相当不错。实际上,玩了10天还继续玩,基本上已经可以算是长期用户了。

    不过,话说回来了,《恶魔国度》的用户已经慢慢进入了瓶颈期,这几天的在线人数,一直稳定在2000-3000的样子,活跃用户在一万左右,增长的幅度很慢。

    这么点用户,他收获的信念碎片,几乎微不足道,将近二十天也只有区区1.5。

    而且他发现,随着时间的流逝,这部分老用户给自己带来的信念碎片收入,也在不断减少。原因是因为,他们可能已经慢慢摆脱了游戏中的催眠效益,自然不能给方宇浩带来信念碎片收入了。

    人毕竟是一种喜新厌旧的生物。听到一首好听的歌,重复听了好几天,也就慢慢没有感觉了;喜欢一个人,喜欢了几年,激情也会慢慢变成亲情。

    这是脑海中的多巴胺分泌水平决定的。方宇浩在《恶魔国度》中加入的催眠效应,并不会产生严重的生理依赖。通常的玩家一开始看到新奇的画面,听到动人音乐,会感觉非常惊艳,但是慢慢地,产生厌倦感也是很正常的一件事。

    当然了,这种催眠的时间,肯定比单纯的新闻强一些,至少能持续一个月以上。

    这也就意味着,他需要源源不断的新用户,才能得到更多的信念碎片。