第二十八章.李未济沉迷马里奥 真快乐平复愤怒心
第二十八章.李未济沉迷马里奥 真快乐平复愤怒心 (第2/3页)
行动方向成相反,人在潜意识中会把与自己相对立的人或者物默先划归为敌对。
就这样,游戏通过场景设计给玩家一个探索目标和一个可能是敌人的蘑菇怪,成功建立了玩家与游戏互动的基础:玩家需要为了探索问号方块不断地穿过障碍前进。
想明白这点,李未济顶出金币,蘑菇怪缓慢走来。
这又是一个分叉路口。
看过新手教程的李未济自然知道可以踩死这只蘑菇怪,根据马里奥能跳这个事实来分析玩家还可以从蘑菇怪头顶跳过,可是没看过新手教程的玩家,又会面对什么呢?
想到这里,李未济把矮小的中年大叔停在原地不动,蘑菇怪迈开双脚撞了过来,随着节奏欢脱的音节响起,马里奥好像被岩浆烫到似的,原地蹦起张开手脚快速下落掉出屏幕。
“果然不出所料,这个蘑菇怪是不可触碰的敌对角色。”李未济看着游戏界面再次变黑,生命数值变成了2.
还剩下2条命,还能接着做试验。
这一次,李未济直接利用跳跃跨过蘑菇怪,蘑菇怪继续向左走头也不回。
“再加上可以踩蘑菇这个选项,一共有三情况。无论是哪一类情况,玩家都能通过自己的决策获取一定的信息量。而且游戏才刚刚开始,哪怕玩家碰撞到蘑菇怪造成意外死亡,依然可以快速重回游戏,不会产生任何重复疲劳感。”李未济叨咕着,“快速多次尝试的确是玩家建立游戏意识最好的方法。”
回到游戏中,李未济顶出第一个问号处的金币。
游戏上方的金币数量变成01,分数变为000200。
这样的计数方法是不是暗示着当金币变为99或者分数达到99999的时候会有隐藏元素?
李未济被勾起好奇,心中的小人暗自握拳道:“向金币99出发。”
游戏继续推进,前面出现三个问号,其中两个问号在马里奥头顶,被悬空的三块砖块夹住,另一个问号则在这悬空砖块的更高处。
他没有模仿新手教程顶第二个问号吃红点蘑菇,而是跳起来顶撞砖块,在看新手教程的时候他就很想顶一顶这有别于其他元素的砖块。
砖块被小小的角色顶起又落下,没有任何变化。
“看来这个砖块只是装饰。”
李未济只好顶开新手教程中的第二个问号,红点蘑菇冒出向右滑行。
这时候就能看出李未济与别人不同的地方,他控制小角色快步走到靠近水管的砖块下,红点蘑菇正好滑来,他用力一跳,砖块被顶起,红点蘑菇被砖块顿飞。
李未济笑出声来。
从他知道可以把砖块顶起的时候,他就想利用砖块把红点蘑菇也顶起来。
事实上,他做到了。
梦想成真让人由衷欢笑。
这种笑很单纯。
笑过之后,红点蘑菇撞在绿色水管一角,回弹滑向中年大叔,马里奥不可避免变得粗大。
暂停游戏。
李未济又一次陷入深思:这个蘑菇莫非是必吃的?
为了验证这个想法,他重新开始游戏,熟练地吃金币踩怪物,再次顶出红点蘑菇,然后机智地即时存档。
红点蘑菇慢慢悠悠在悬空的砖块道路上滑行,李未济任其自然落下。
可爱的蘑菇落地之后继续向右滑行,撞到绿色水管回弹最终还是来到马里奥大叔面前。
李未济微微一笑读取之前的存档。
红点蘑菇慢慢悠悠在悬空的砖块道路上滑行,李未济任其自然落下。
眼见蘑菇快要接近,他控制角向跳起,小小的角色被头顶砖块绊了一下落回地面,又一次吃到蘑菇。
“不算不算。”
李未济凑到屏幕前摆手叫嚷着像是在对朋友说话,顺手重新读档。
红点蘑菇慢慢悠悠在悬空的砖块道路上滑行,李未济任其自然落下。
这一次李未济小心翼翼地控制人物起跳,他从这个可以让马里奥变大的蘑菇头顶跨了过去。
眼见红点蘑菇即将消失在屏幕左侧,他心生后悔连忙去追赶,但终究还是慢了。
李未济心里一急,立刻重新读档,这一次他主动追上红点蘑菇。
经过短暂的闪烁之后,在咕嘀咕嘀声中马里奥变大。
这个咕嘀咕嘀的声音像是肚子饿时的叫唤,又像是气泡缓缓冒出水面时的脆响。
两者结合,给人吃下东西并且变大的感觉。
看着肚子更挺的马里奥大叔,李未济来回蹦了几下,既没有跳更高也没有跳更远,吃红点蘑菇似乎仅仅是变大而已。
此时界面上依然有一高一低两个问号没有打开。
李未济控制着变大的马里奥先吃了上层的金币,然后跳回地板层准备吃挨着砖块的问号。
就在此时,他灵机一动,控制着变大的角色对着砖块用力一顶。
砖块四散。
变大的马里奥可以破坏砖头。
李未济高兴坏了,他把剩下的一个金币吃掉,然后一口气把其余两块砖全部撞碎。
看着屏幕上方3个金币和1850分,李未济坐在屏幕前发呆,也不管游戏的倒计时。
他思考的依然是还是那个问题:没有看过新手教程的玩家是如何进行游戏的呢?
“假设我从来没有看过新手教程。我看到蘑菇怪之后会本能地害怕向后躲,当我多次尝试然后成功跳过或是踩死它之后,我就掌握了这个游戏的交互重点:跳跃。这时候,我看到四个问号方块,第一反应是用跳跃与问号互动。这里的互动就有三种情况,第一种是触碰,碰触后马上就会知道不起任何效果。第二情况是脚踩,在问号上跳起来用力踩,也不会起任何效果。既然从上往下踩行不通,那就只好从上往上顶了。”
“哎呀。”李未济拍手道,“其实没有这么复杂,这些砖块都在角色的头顶,跳起来顶问号反而才是最符合直觉的行为。玩家顶问号后出现金币以及悦耳音效,这就完成了游戏中第一个奖励机制的互动。哪怕玩家这个时候不知道金币的用处,没有注意到分数的变化,依然可以给玩家最正面的反馈,同时明确了可以通过撞问号来得到金币这个逻辑。”
“紧接着我会看到三个问号方块,很自然地就会想到用顶问号的方式获取奖励。这个时候,我就会去顶第二个问号。结果第二个问号里出来的东西竟然不是金币,而是一个红点蘑菇。这个蘑菇虽然与之前的蘑菇怪有明显差异,但多少会让人觉得紧张。我的第一反应是躲,想要躲就要后退,可是左侧已经没有路了,唯一的方法就是跳起来。可我人在砖块下,很容易就被砖块绊着跳不起来。”
联想到自己做过的试验,李未济不得不承认:玩家很大概率会吃到这个蘑菇。
“一旦吃到这个蘑菇,角色变大,这是极其正面的反馈,玩家会觉得自己变强壮,同时也确定一点:问号里出来的东西都是游戏给玩家的奖励。这就侧面加大了玩家探索其他问号的冲动,在探索其他问号的时候,就有可能发现变大可以摔碎砖块的事。”
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