第三十五章.幻觉梦境混乱不堪 时空逻辑重回正轨

    第三十五章.幻觉梦境混乱不堪 时空逻辑重回正轨 (第3/3页)

思考着,却没得到任何结果。

    时间流逝,他的左腿终于没了知觉。

    一道白光破开黑暗,李未济只觉得自己轻飘飘飞进白光中,身后是自己的尸体。

    “你醒了?。”苏丝捡起被李未济甩飞的眼镜说道,“感觉如何?”

    李未济缓慢地张望四周,自己的确又回到了苏丝的灾后避难所。

    幻觉梦境是连续的?

    这么说,幻境也是游戏流程的一部分?

    所以,这个副本其实分为塌方世界和灾后避难所世界?

    李未济涣散无神的状态引起苏丝的不满,她用力跺脚惊醒道:“人类,请拿出你应有的教养来好好听我说话。”

    “对不起对不起,我有点混乱。”李未济立刻道歉,同时追问道:“你刚才说我同伴被幻觉困住,是什么意思?”

    苏丝指着不远处正在吱吱作响的仪器说道:“看我提取出来的数据波。”

    李未济凑到仪器前,仪器上的指针快速摆动着,一排排的数字飞快闪过。

    “看不懂。”李未济坦言道。

    “这个情绪示波器比较简陋,暂时只能通过波形来判断你们的精神状态。”苏丝说,“正常人的情绪稳定在-0.5至1之间,波形舒缓平静。”

    有了参考值,李未济很快就明白数据波的含义。

    其实很好懂,毕竟这段数据波又急又密,而且数值一直维持在8至10之间。

    这代表黎易极度激烈亢奋。

    看李未济若有所思的样子,苏丝笑道:“没想到你同伴还有梦中杀人的喜好。”

    “何出此言?”

    苏丝道:“我研究过三千只斯克鼠的大脑,统计学结果显示,但凡与你同伴相似的波形,百分之七十以上是梦到了杀戮场面。”

    这句话点醒李未济,如果灾难避免所是自己的幻觉梦境,那老易莫非也在做梦?

    等等,这岂不是说……

    假设塌方世界是最根本的游戏世界。

    塌方世界之上是灾后避难所世界。

    避难所世界之上是黎易杀林德诺的幻觉世界。

    “盗梦空间。”李未济下意识说出这四个字。

    游戏提示:「玩家堪破游戏世界观,梦境穿梭机启动。」

    极少出现的提示声让李未济精神一震,只听苏丝笑吟吟说道:“你终于记起来了。”

    灾后避难所的墙壁上闪烁两下,一段全息投影展现在李未济面前。

    看过漫长的投影后,李未济这才知道,游戏中自己和黎易是生死相依的冒险伙伴,多少次生死边缘的挣扎让他们活得很痛苦,正巧阿苏拉研究出可以减轻心理痛苦的筑梦机,所以他们跋山涉水赶到阿苏拉的主城拉塔索姆进行尝试,研究员苏丝为他们精心设计了一场梦。

    “这么说。我们的身体其实还在拉塔索姆,灾后避难所是你们设计出来的第1层梦境?”

    苏丝点头道:“答对了。”

    “这么说,我看到的塌方世界是第2层?”

    “严格来说是专属于你的第2层。”

    李未济沉默不说话,他有很多内容需要消化。

    游戏提示不可能骗玩家,那就说明游戏提示之后看到的全息投影内容是真实可靠的信息。

    “我错了。”李未济自言自语,“这的确是盗梦空间的模式,但之前种种推测几乎全是错误的,副本真正的时空顺序应该是……”

    他坐在地上拿手比划着。

    “我和老易来到拉塔索姆寻求治疗,苏丝为了我们设计梦境。”

    “梦境的第1层是灾后避难所,我和老易分别躺在灾后避难所的玻璃罩中,各自进入更高一层的梦世界。”

    “游戏刚开始我就出现在塌方世界,这是游戏故意用错乱的时间线干扰玩家。”

    “塌方世界很快发生地震,我被杂物压死后回到灾后避难所。死亡就返回上一层梦境,这很符合盗梦空间的设定。可惜当时我没反应过来。”

    “随后,我再次进入塌方世界,这一次没有地震,但是我左腿失去知觉后又立刻回到灾后避难所。这就表明有一点我是对的,左腿痛感的确是游戏提醒玩家的手段。”

    花费好大力气终于建立正确的时空顺序,混乱不堪的世界再次恢复理智。

    李未济抱头狂笑。

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