第四十六章道一游戏工作室

    第四十六章道一游戏工作室 (第2/3页)

已经不多的影响力,江白决定还是先将这个计划延后。

    这段时间不断布局,买了很多系统商店的东西,依靠《斩龙》和《魔破万古》赚来的一千多影响力已经所剩无几了。

    体力问题并不是当前的主要问题,还是等下次大规模收割影响力的时候,再考虑是否兑换吧。

    杭州高科技产业园,九号写字楼。

    这个HZ市政府精心打造的第三产业园区,聚集了大大小小数百家高新技术企业。

    而江白组建的道一游戏工作室,也在这里。

    “江总好。”

    工作室门口,负责人王洋带着十几个人迎出来。

    道一游戏工作室虽然是江白收购了数家工作室后融合组建的,但员工数量其实并不多,眼前这十多个人就是全部职工了。

    这主要是因为江白把美术和程序方面的员工都辞退了。

    一家游戏开发工作室的员工,通常由三个方面的人组成。

    策划、美术、程序。

    策划包括系统策划、数值策划、关卡策划、文案剧情策划、运营策划。

    美术包括2d游戏中的UI设计师、原画设计师,3d游戏中的场景模型师、特效师、动作设计师、人物模型师。

    程序包括Unity3D、G3D的使用人员。

    而主要的工作人员。集中在美术和程序上。

    毕竟这两块都是非常需要技术,而且工作非常繁琐的地方。

    相对来说,策划虽有很多分类,但实际用人并不多,很多时候,某个子分类往往只有一到两人。

    如暴雪公司开发魔兽世界的时候,工作室上千人,其中四百美术,五百程序,策划方面所有职工加到一起,都不足百人。

    但对江白来说,其他公司需要投入大量人力物力的美术和程序,反而是他最不需要投入的地方。

    早在决定要改变游戏的时候,江白就在系统中购买了初级游戏制作软件。

    这个软件只要将完整的策划方案输入进去,立刻便能生成游戏。

    质量方面,限于软件等级,

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