55“皇天不负有心人”

    55“皇天不负有心人” (第2/3页)

难度以及搞怪的画风。除了被特定圈子内的爱好者热捧之余,它也是英雄联盟选手锻炼手速和反应的最佳的小游戏之一。

    除了I wanna外,还有些公司或是俱乐部喜好用市场上其他游戏来替代进行联系,比如炫舞,节奏大师,别踩白块之类的手游,在这类游戏里,反应、意识、节奏都需要彪起并且衔接,才能足够打出游戏内的ALL COMBO,判定Perfect数量给出相应的分数。

    不过,极闯引力很清楚,自己招募到的练习生中,不乏零基础的,甚至是只有在王者荣耀里某一方面特别出众,但是略带手残的。

    这一类的训练,是需要让练习生在指定时间内进行手速培养,左手滑动方向走位,右手进行规定数值点击量。

    好在极闯引力最初成立时,徐朝明三人都有心理准备,并且直接进行出款现金方式融资合作。

    K哥和刚哥完全没有按照技术股分,而是选择了每个月领工资的方式进行教学。

    也是和其他教练一样,带有绩效考核,全勤之类的薪资,一大部分表明了极闯对待员工的平等,能力作为第一位。

    正是因为最初的长远眼光,其财力足够依照教练组的设计设定方式,以最短周期外包给了程序开发公司进行研发。

    模拟王者荣耀峡谷的操作方式,按照一定内容,进行手速训练。

    王朝:“所以本周起,大家都会使用全新开发的APP引力来进行手速考核。”

    交上公司配置的练习机等待下载,这一个时间内,练习生不会闲着,直接各自用自己的手机开始了节奏大师的练习。

    手速,在职业赛中,可以重要,可以不重要。

    而其中判定的元素则处于,一是操作者本人在团队中的定位,指挥、辅助、或是心理战术时,意识最为重要,二是数据流的打法,或是时机把握精准的边路位置,他们绝对清楚明白什么时机最适合释放技能或作出相应指令

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)