第九章:听课?开小差

    第九章:听课?开小差 (第1/3页)

    美国最大的医生组织——美国医学会定于23日在芝加哥召开会议。届时,由该学会主要成员组成的领导委员会将向大会提交一份报告,建议美国医学会向美国精神病学协会展开游说,敦促后者将沉溺电脑游戏纳入由他们编辑出版的心理疾病手册。美国医学会代表将于25日就领导委员会的这项提议展开投票表决。

    在领导委员会的医生看来,沉溺电脑游戏对青少年造成的伤害不亚于吸食海+洛+因。因此,他们认为,将沉溺电脑游戏正式列为精神疾病,将有助于加深人们对这一现象的认识,同时能够促使保险公司为电脑游戏迷提供治疗费用。

    领导委员会预备向大会提交的报告由多份科学文献综合整理而成,已在《科学与公共卫生》杂志上发表。报告指出,存在电脑游戏依赖倾向的孩子中,大多数人从年纪较小时便开始接触这类游戏。此外,在线角色扮演类游戏常常令玩家欲罢不能,容易诱使他们沉溺其中。其中属“魔兽世界”最受欢迎。这款游戏以斩妖除魔为题材,主要针对青少年设计。

    不仅如此,美国医学会领导委员的报告还从整体上勾勒出美国青少年沉溺电脑游戏的现状。报告显示,90%的美国青少年玩过电脑游戏,其中超过500万人属上瘾者,占整体人数的比例为15%。

    与之相呼应,据媒体报道,青少年沉溺电脑游戏在美国已成为社会问题。一些家长因为子女玩游戏成瘾而头疼不已,还有一些家庭甚至因此家破人亡。

    ……

    美联社报道说,尽管青少年大量沉溺电脑游戏已对自身和社会造成危害,但就将沉迷电脑游戏列为精神疾病一事,游戏开发商和医学界内部,均有反对意见存在。

    一些游戏开发商声称,他们的产品并不会导致精神疾病……“美国医学会的结论言之过早,他们没有拿出完善的、全面的数据来证明这一点”。

    美国儿童和青少年精神病学会一位专家点评说,美国医学会领导委员会的提议把沉溺电脑游戏的问题带入了公众视野。但他同时指出,沉溺电脑游戏也可能被诊断为精神沮丧、社会焦虑,而不一定要将它归入精神疾病。

    (摘自新华网2007年6月的新闻“美国医生呼吁将沉迷电脑游戏列为精神疾病”)

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    “说到底,你们的卷轴就和我这边的符纸差不多嘛!”

    “怎么相同?卷轴记载了一个完整的魔法,只要释放者有足够的魔力便可使用;但符纸需要道士做出手势以及吟唱咒文,而且随着手势、咒文的不同,符纸发挥的力量也不同!很明显,是我们这边的卷轴高出一筹,发动速度快得无与伦比。”德弗•布里桀桀地笑,露出一口本应帅气但反而恐怖的白牙。

    “可笑!真真夏虫不可语冰也!”将臣立刻吼道:“【掌心雷】听

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