第三一三章 再战美网
第三一三章 再战美网 (第2/3页)
该是抓住了事情的关键点。
在四十年代,网球虽然是一项世界性的运动,但是由于其“贵族运动”的地位,使得这项运动的普及程度并没有后世那么高。
网球运动真正迎来大发展,得等到1968年,那时候网球运动进入到了公开赛时代,温布尔登网球公开赛首先实行不区分选手的参赛制度,使得网球运动的参与广泛度大大的增加,球员们可以参加全世界范围内的比赛,通过打网球比赛来获得丰厚的收入成为了一种可能性,从此以后职业网球才开始大跨步的发展。
1972年,国际男子职业网球选手协会成立,1973年,国际女子网球协会成立,而随后,四大满贯之外的赛事也越来越多,各种级别的比赛应运而生,而随着比赛的越来越多,网球运动员赚到的钱越来越多,职业网球选手也越来越多,网球的参与度才越来越高。
在未来,很多人认为网球是一项很重要的运动,全球范围内每年有那么多网球赛事,四大满贯的冠军有七位数的美金;而且网球运动中有那么的明星被世人所知,很多不看网球的人,随口都能叫出几个网球明星来。网球运动的全球影响力非常的大。而实际上,网球运动在1984年洛杉矶奥运会上才成为表演项目,在1988年的汉城奥运会上才正式成为比赛项目,在体育运动商业化的进程里,网球真的是很年轻。
网球的发展有点像是未来的电子竞技,在二十一世纪之前,压根就没电子竞技这种东西,玩游戏就是玩游戏。1998年亚洲金融危机中,韩国人首先搞出了电子竞技,随后的WCG比赛让全世界的游戏玩家们齐聚一堂,各国的游戏高手可以一分高下,于是乎电子竞技开始向全球推广。
而在中国,关于电子竞技的争论也是持续了很多年,年轻的孩子们将电子竞技视为梦想,而家长们则认为那是不务正业,媒体上将电子竞技批驳为洪水猛兽的不在少数,“雷电法王”杨教授靠着电击治疗网瘾也是名利双收。
然而近几年,很多从事电子竞技的人赚到了钱,甚至电子竞技从业者赚到了几辈子都花不完的钱,关于电子竞技是不是洪水猛兽的讨论也越来越少,中国人还是很现实的,凭劳动赚钱凭本事吃饭的行业,还真没法去喷。有些家长甚至开始支持孩子从事电子竞技行业,毕竟很多人读到博士然后找到一份体面的工作,都未必有知名电子竞技选手吃那几年青春饭赚得多。
欧美国家的情况也差不多,随着电子竞技可以赚钱,玩游戏就变成了职业化,一个个职业战队诞生,电子竞技的职业化程度也更加完善。有些战队已经持续经营了十几年,有些战队旗下的各个分队都能够取得世界一流的成绩。比如英雄联盟的世界顶级强队G2和Fnatic,在CS:GO当中同样是世界一流的队伍;而CS:GO中的顶级强队液体、Faze和NaVi,到了绝地求生中也都能排进世界前五。欧美电子竞技俱乐部的经营,已经成为了一种体系化的东西,电子竞技运动员的合同、买卖和租赁,都很像职业足球联赛。
可以说电子竞技的发展,跟网球运动的发展是很相似的,从最初的小众,到未来的普及,最主要的原因是因为从业人员可以从中赚到钱了,甚至是赚大钱。一个能赚大钱的运动,就不愁发展不起来。
其他运动也是如此,但凡是能够发展起来、做大做强的体育运动,都是能够从中赚到钱的,像是足球和篮球,商业化运营都十分的成熟。而那些赚不到钱的体育运动,基本上都是半死不活的状态,从业人员少,群众参与度也少。
四十年代的网球还没有进入到公开赛时代,从业人员和群众参与度都远不如后世,想要凭着网球赚钱很难,但是在美国,靠着打网球赚奖金来生存是可以做到的。美国体育的商业化最为发达,网球比赛不但很多,奖金也不算少。所以在美国,网球运动应该有推广和发展的土壤。
“美国有一亿多的人口,美国人也热爱体育运动,美国体育的商业化程度也很高,网球运动
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