第3章 一穷二白

    第3章 一穷二白 (第2/3页)



    没有目标是关畅面临的大恐惧。想当初他跟着主策划跟着制作人做游戏,有人带领他做这做那,每天目标明确,工作饱和。他习惯了那种生活,如今失去了方向,似乎很自由,实际很空虚。“这分明就是个沙盒啊!”关畅嘟囔道。

    “沙盒!”关畅倏地一下坐了起来。咦,自己面临的状况真的很像一个沙盒游戏!开局只有最基础的设定,资源全靠自己收集,没有固定的目标,充满未知的世界——无异于一个沙盒。

    关畅曾经就非常想做沙盒游戏,奈何公司觉得MMORRPG、Moba和卡牌才是国产手游能挣钱的康庄大道,其他项目90%以上都养活不了自己,最后连立项孵化的机会都不给了。

    “哈哈哈~”关畅想到此处忽然笑出声来,“大侠养成、门派模拟、武林竞技、江湖沙盒。我找到目标了,原来我还是个游戏策划啊!”

    关畅用近乎自我催眠的方式解决了困扰,接下来就是开启自己的沙盒之旅了。开局先造个家吧,找点儿粮吧?现在连堵墙都没有呢……这个家就是他的初级目标,一个立足于邺国西庭府潭县银岭山间的门派,至少有三进三出的院子!

    他已经对当下的这个世界或是时空有了一定的认知。武人的地位逐步被提升,所谓江湖已经初现雏形,算是朝阳产业。

    关畅身为老牌创业者拳无敌的衣钵传人自然要蹭一波门派热度,开山立派就是当下最好的选择,再晚两年等到几家大门派出现可就太晚了!这就好比后世的创业,如果别人都在干一件事,你再去干就会很艰难。无他,市场就这么大,人就这么多。蛋糕已经摆好了,先来的先分,就算先来的吃不下,但也剩不下太多。

    江湖也是如此,这种规则也可以适用。他首先要调研一下市场环境——这个调研大概用了一盏茶,或是一顿宵夜的功夫。他一边吃东西一边听王七合聊过几个小有名气的帮派,并没有什么少林武当,而且尚未有正邪之分,更没有垄断之势。

    关畅心中大定,竞争对手少且弱,这简直是蓝得通透的蓝海,正是孵化新兴门派的天赐机缘!

    那么接下来的问题就很简单了。

    抄!

    没错,就是抄,抄袭的抄。

    如果开宗立派在这个时代算是创举,那对于关畅来说就是拾人牙慧。

    对于一个浸淫游戏行业多年的资深挖坑策划,他怎么能忘记看家本领——抄!

    他把自己的目标产品定位为少林和武当!

    首先对目标产品进行剖析,分析其能够成功主导中原武林多年的核心原因。

    第一,政治正确。

    排在第一的不是什么武功招式多厉害,高僧老道多么强悍更不是什么佛道之说。关畅得出最重要结论竟然是政治正确!

    佛、道对于其信众来说是信仰,是戒律,是人之所以存活世间的道理,是行为处事的准则。而对于能决定一个门派生死是最大暴力机关——朝廷来说,无论是何种信仰都将是统治者维持稳定的工具。

    诸子百家,儒学为何称为大一统。它的思想就一定先进吗?它有一定的先进性,但绝对不够全面。甚至说只有百家争鸣才能相辅相成,发扬百家学说才能广开民智,让社会快速进步。然而统治者定是要选择儒学,选择礼法,选择纲常。广开民智还是靠边站吧。

    无他,稳!

    再看少林武当两大门派,虽然一向自诩在红尘之外,可也难免卷入过政治纷争。在巨大的关乎生死的历史浪潮中,他们不约而同地都选择了政治正确!只有这样,他们才能绵延千年。哪怕他们在江湖上也秉承中立的态度,甚至都不愿意与那些厮杀汉为伍,但他们仍然是武林中的泰山北斗。

    而政治正确带来的往往是双赢的结果,佛道都获得了大量的政府专项资金以及政策

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