141章.网页游戏

    141章.网页游戏 (第2/3页)

刷怪获得装备武装自己,至于角色的获取,大多是剧情通过之后自动加入队伍。

    然而这个《血源:诅咒》里,有一项功能叫做抽卡,抽卡可以使用游戏内一种叫做血之回响的代币来抽取,三十血之回响一次,而按照策划,三十血之回响相当于现实中的十块钱充值。

    换句话来说,这是可以依靠充钱来不断抽卡的游戏。

    而抽卡卡池里的内容就比较丰富了,主要是武器,还有另一种能够装备的叫做召唤石的物品,这些东西都有六种属性的区别,风水土火光暗,等级也从R到SR,到最稀有的SSR。

    “嗯?只有武器?没有什么装备和角色吗?”

    许蓉大概能明白,有些游戏里也有花钱解锁角色的机制,现在看来,这个《血源诅咒》应该也是类似的,只不过增加了随机性,不论是武器还是召唤石,都需要抽取。

    而之所以只有武器的原因,是因为在组队的时候,会有一个叫做武器盘的东西,加上主武器,一共十个位置,这些武器就是摆进武器盘里,为角色提高属性,增加技能的。

    同时,召唤石也可以放进编队,也有主次之分,一共五个召唤石的位置,可以在战斗中使用。

    往后翻去,许蓉才看到,原来有的武器被抽到的时候,就会同时解锁一个新角色,玩家就将靠这个来获取新角色,而角色同样有稀有度的区分。

    在一个正常卡池里,抽取到SSR的概率是3%,在许蓉看来相当低,倘若全部用钱来抽,大概要花上千才能抽到一个随机的SSR武器或者召唤石吧。

    这让还是学生的许蓉有些好奇,会在一个游戏上花上几千块的人得有多富?

    要知道,一款正经的主机游戏大约也就三百块,时不时还有数字版折扣,最便宜的时候,几十块就能买一款制作精良的大作。

    而网页游戏,不过只是一些角色和武器,怎么会让人有动力去花这么多钱来获取呢?

    接着许蓉又扫了一下其他的机制,大致看懂了游戏的运作模式。

    首先,游戏就像其他的RPG游戏一样,有一个主线剧情,玩家可以在推进主线剧情的时候获取一些免费赠送的角色,同样,

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