395章.天空的霸者

    395章.天空的霸者 (第2/3页)

古代树森林生态位的顶端。

    除此之外,设计团队还进行了天气和时间的设计,白昼与黑夜,晨曦与黄昏,对应的景色都不一样,甚至怪物的出没也和这些有关,而古代树森林的暴风雨,在底层区域感受到的只是普通的大雨,在顶端,却能直面雷霆,相当具有冲击力。

    整个地图层次分明,从植物,动物,地形,构成了一个完整的生态结构,就算说这个地方是真实存在于世界一隅的,估计人们也会信服。

    在古代树森林之外,由蚂蚁巢穴作为主体构成的,有着大片沙漠区域的荒地,曾经是海洋的陆珊瑚高地,位于陆珊瑚高地下方,由怪物尸体堆积而成,充满了有害气体的瘴气之谷,以及充满古龙的,有熔岩区域的龙结晶之地。

    目前根据徐睿等人最开始的设想,规划出来的便是这五张地图。

    当然,设计部门的创意很多,有一些无法被采用进现有的地图,又确实不错的想法也没有被放弃,而是收集起来,留待日后启用。

    比如对应龙结晶之地的火山熔岩地形,自然就有雪山冰原地形,还有些人觉得可以设计一些地形混杂的区域,但由于制作周期的缘故,这些设计被暂时雪藏,留待日后的DLC。

    确认了一下地图的设计,徐睿微微颔首。

    “挺不错的,我们可以进入下一个制作环节了。”

    在设计基本完成之后,就是美术们的设计与底层代码的搭建,这个过程会持续好几个月,算是制作之中花费时间较长的一个环节。

    美术设计这一块,霍洛斐会全程把关,怪物的设计一般从三个方面入手,现实中存在的怪物,想象中虚构的怪物,以及代表自然力量的怪物。

    比如荒地出现的泥鱼龙就是从泥鳅身上汲取的灵感,可以在水中与泥地里自由移动,而火龙就更像是西方神话里的恶龙,至于作为游戏后期出现的古龙种怪物,大多都能掌控自然的力量,比如风暴与雷霆,就是自然的化身。

    由于有之前多次游戏的经验,霍洛斐主导的美术设计在相对写实的画风之上

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