099 系统2.0

    099 系统2.0 (第2/3页)

  查询之后这才知道,系统更新之后,战斗技能竟然和辅助技能一样,拥有技能栏数量限制。

    通过探索范围获得技能栏,到如今,已经累积获得6个技能栏。原先只适用于辅助技能,现在战斗技能同样。

    系统默认,按习得顺序填充技能栏,战斗技能被填满六个之后,‘神魔化身’没有位置,所以自动存储到物品栏。

    “……”

    按照系统介绍,未装备的技能,无法使用。而装备更换技能,需要一定的操作时间。时间虽然不长,但在生死攸关的战斗中,哪有时间更换技能!

    不得不说,忽然多出的这项限制,有点坑。

    “技能融合!”

    但事实上,不只是技能栏的限制,战斗技能还有更深层次的更改。

    系统更新之后,探索值不能再提升战斗技能效果,而是用于技能融合!

    所谓技能融合,即已习得的三个技能,可融合为一个全新的技能。综合三个原始技能的优势,新技能将更加强大!

    至于融合所消耗的探索值,以三个技能中等级最高的为标准,和辅助技能升级的消耗一致。

    比如三个技能,其中最高等级为5级,融合所需探索值,就等同辅助技能升到5级的标准,也就是1万点探索值。

    “相性吗……”

    只要经过融合,新技能都会增强。但增强的幅度不同,可能只是稍微强一线,也可能直接提升一级!

    增幅高低,主要取决于三个原始技能的相性。

    相性差,比如攻击型的魔王千击,和防御型的关门拒客,以及技巧型的落木萧萧,就属于相性极差。这三个技能融合,就算花费大量探索值,也只是稍微提升一点而已。

    但如果相性好,比如同是剑法,而且同是攻击型剑法,新技能很可能瞬间提升一级,威力大幅增加!

    “……赚了!”

    了解清楚之后,王铭略微思索,忽然满脸兴奋。

    正所谓‘授人以鱼不如授人以渔’,之前的战斗技能,虽然可以用探索值增幅。姑且不说所耗费的庞大探索值,归根结底,技能本身没有改变。

    就像用探索值租界的实力,自己本事还是弱鸡一个。而

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