第七百一十三章 煞费苦心啊

    第七百一十三章 煞费苦心啊 (第2/3页)

的打野已经快要支援过来了。

    对面的皇子就选择了一个强行的越塔,皇子的抉择是特别的正确,就是进来的时候并不使用任何的技能,等到牛头二连过来的时候,直接往我们女警身上坐了一个大招,这个大招是必定需要吃的,闪现已经根本无法躲开了。

    因为女警还在空中呢,但是一时间我先把虚弱给到了这个皇子,这个皇子大招的伤害被我减免了很多,但是随之而来的是伊泽瑞尔的大招还有冲进来的一套爆发。

    女警的血量下降到一个很危险的地步,抗塔的当然是开大招的牛头,如果开大招的牛头能够扛住了伤害自然是不容小视的。

    而我需要做的事情就是往他们身边先靠一靠,因为这个时候没有任何的意义,我干什么也没有任何意义,我们的女警还在空中呢,我能够做的就是让皇子接受我的伤害。

    女警落下来的时候第一时间使用了治疗术血量抬到了1/3,我一直在静静的观察这个女警的血量,什么时候到最危险的时候在给一个大招。

    女警闪现出来之后,皇子的EQ挑飞,我就知道皇子想要这个样子,不过这一次他的普通攻击不是带有被动的普通攻击了,他那个带有被动的普通攻击已经使用过了。

    但是这个伤害依旧很高,因为皇子在前期的时候使出的攻击装,我一看这个不得不给一个复活了,因为现在这个虚弱已经消失了,真的包不起皇子一个普通攻击就把这个女警给秒掉了。

    伊泽瑞尔的时候不断的使用着自己的普通攻击和q技能,打出来的伤害也算是可观,当两个普通攻击如期而至的时候这个女警倒下了。

    但是屏幕上并没有显现出击杀的画面,不过我还是有一身冷汗的,我本来想再给晚一点的,没想到对面的伤害那么高。

    女警身上的复苏之风在她周围缠绕,没有一会儿的时间女警就重新站了起来,血量来到了一个很可观的地方。

    但是这个时候对方不得不走了,因为牛头的大招已经消失了,再考几下防御塔的话估计这个牛头就要挂在这里了,我两个*的伤害全部都打在了他的身上。

    最主要的就是我们的打野也支援过来了。

    这样的话就能够显示出来时光的威慑力,当然只是防守的威慑力,如果这个时候时光换成一个石头人的话,或者是一个曙光女神的话,甚至直接可以反打!

    把对面的关键人物定在防御塔下甚至说配合防御塔都能够做到击杀,也只能够说各有各的好处吧,其实说实话这个版本还是一个肉的版本,一个控制的版本,如果说逆版本玩游戏的话还真不一定能够玩得起来。

    然后其他的两句都是用的稻草人了,稻草人到六级的时候是有很强大的对拼能力的,但是有一个很大很大的前提,前提就是你打到一定要释放的好,并且你一定要打一个先手。

    打后手的稻草人基本上是没有跳大的位置的,而且队友都似得七七八八了你跳上去能够换一个又能够怎么样?

    所以说没有多大的意义,你必须呼唤打野过来并且找一个很强大的位置跳自己的大招。

    其实在线上就可以跳,你买几个真眼把下面的那个草丛给控制住,因为对方在没有你视野的时候他很难有一个很强大的警惕心,所以说最好就是配合一个能够强行留人的打野,皇子就是首当其冲的。

    皇子直接大到盖进去如果能够逼出来闪现的话稻草人直接大招加闪现!

    我突然想起来一个很厉害的配合的射手,这个射手就是奥巴马,感觉奥巴马可以把自己打到全部的输出都打在对面的身上,这样也是完全可以的。

    但是我们的妹子并没有玩奥巴马,还是玩的女警,所以说具体的配合的情况我也并不是特别的清楚,还是需要我们自己去验证一下。

    我记得以前版本的时候稻草人辅助还有一个很骚的操作,那就是到六级的时候在F4的位置跳对面的中单,当然了前提还是带一个扫描。

    真是没有眼睛的情况下一挑一个准!只要我们这边的中单很强势能够把兵线压到防御塔下,冲进防御塔就是干,一般的中单很难能够扛住这一波的攻击。

    就是这个恐惧的时间实在是太长太长了,满街的恐惧时间堪比莫甘娜的q技能,莫甘娜的q技能你还能够释放技能,但是恐惧的效果说了水银的情况下你完全什么都不干,对了还有净化。

    其实我已经迫不及待的在下午训练赛的时候去见证一下这个事情,玩了三局比赛之后我和这个妹子告别了一下,然后就急匆匆的去学校了。

    在去学校的过程中其实我是有点沾沾自喜,最沾沾自喜一个点就是莫翔没有发现我和那妹子在玩游戏,这一点让我最开心。

    因为我特别的怕莫翔过来和我兴师问罪,这个事情真的是没有办法解释的,你说如何办?我已经和他说了并没有加那个妹子的微信,但是到头来我却和这个妹子一起玩游戏。

    我要说巧遇的话他还真能够把肺给气炸了,为了这个家伙的生命安全所以说我还是选择了不要这个样子了。

    不过最好的一点还是发生了就是这个家伙真的没有发现,不得不怀疑这个家伙的智商是不是有问题,不是说好了对这个小妹妹很上心的嘛,到现在连人家的id都记不清楚了还谈什么呀。

    到了学校之后自然是直奔训练室,最近这几个家伙确实是比较认真了,而且那几天的阴霾全部一扫而光,比赛的时候也变得振奋了起来,说说笑笑完全成了一个战队的样子。

    是啊在大家认为当中电竞的战队是不苟言笑的,但是我觉得大部分的战队在玩游戏的时候还是吵吵闹闹的,那样才比较有感觉,也会开玩笑,也会说一些别的事情。

    并不是任何的时候都是在讨论对面的打野在哪里,对面的闪现还有几秒,你说我们是这个样子的。

    其实对于记闪现这个事情,我们都是有明确的分工,就是各自记各自对线的闪现,这个应该比较容易懂了,就是打野记打野的闪现,然后下路记下路的闪现,就这样以此类推,当然啦下路还是比较辛苦的,还需要记一下对面治疗术虚弱及其点燃的时间,我的意思就是对面有什么技能就记什么技能。

    至于说上单肯定是传送了。

    到了训练室之后我就和他们说了一下这个今天的建议,我还特意问了一下王新,今天训练赛的战队的实力怎么样。

    王新说基本上和我们差不多,要比我们强上那么一丢丢。

    这样的话就可以试验一下新的辅助了,我们的辅助其实是很辛苦的,因为我们的辅助不但要记一下对面的闪现时间,还要作为一个总体的指挥。

    这一次又把战术交给了他,所以说他现在是我们当中最辛苦的一个人了。

    这次的站队完全就是符合我们训练新辅助的要求,要求就是实力不能够太强,比较中规中矩,对于一些新套路的应对并不是特别的及时,这样才能够符合我们训练新套路的标准。

    第一局游戏我们等了半天才开始,好像是他们的队员临时有事情不过马上就好。

    这一点确实挺让我们气愤的,但是谁没有一件事情有时候就原谅了这个家伙,不过也没有多长时间大约半个小时左右吧。

    人家还特意道歉了,并且准备了五个皮肤送给我,那皮肤不可能是一百多的,二百多的,这个样子的皮肤人家自己也肯定特别心疼的。

    看来你这个家伙那么有诚意的份上我们把他从黑名单给拉了出来。

    然后继续这一局游戏并且保证不把他们虐的太狠,当然这也是开玩笑人家不虐我们就已经谢天谢地了。

    下路使用的稻草人的辅助确实让他们的下路双人组有点措手不及的感觉。

    我已经在前面说过了,稻草人辅助推线推得特别的快,所以说这个时候就考验打野的调动了,如果推线推的特别深的话肯定会吸引到对面打野的注意力。

    那这个时候能够做的事情就很多,第一件事情当然是反蹲,但是第二件事情也可以,就是直接去对面野区把对面的野区给搅烂,然后让下路生死有命富贵在天。

    具体来说当然是第一个选择是比较好的,但是这个时间点还是考验打野的厉害程度的,关于这个时间点把握得并不是特别正确的话肯定会给对面的打野发育的时间。

    其实我们在之前选择这个英雄的时候就已经把战术讨论了一个遍,就是当稻草人真的能够把对面的线推得很深的时候应该怎么做。

    我们全部的结论就是中野包下!时间点不怕早,前期一个人抗两下如果把技能全部施放准确的话也能够杀死对面两个人的,所以说我们的计谋就是四个人去包下。

    当然了我们也不知道这样是否真的正确,但毕竟战术还是实践出来的,如果真的不是这样的话我们怎么能够知道战术的正确性那。

    而且这个我们是做一个小调动,这个小调动就是我们的打野进行一个上半野区开,也就是说自己打一个buff,而且还不能够被对面发现。

    也就是说中单在四级的时候,打野在三级的时候,就可以完成一个下路的四包二。

    我们所有人的战术思想都是挺清晰的,但是就是不知道会不会成功。

    那我作为一个中单一定要选择优先推线权的,让我再玩的话我就能够首先做到去支援下路。

    我把这个英雄选择定在了狐狸身上,或者是辛德拉,但是因为狐狸我玩的比较顺手所以说我就选择了这个英雄。

    而且控制链我们能够接得很完美,对面对于应对这种四个人包下路

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