第七百四十一章 狐狸精,你的能力那?

    第七百四十一章 狐狸精,你的能力那? (第2/3页)

夹子的,所以说没有想到这个人如此大胆。

    就在两个夹子中间靠后一点的位置,然后就开始疯狂的输出。

    我感觉我们都没有注意到防御塔的血量,我们防御塔的血量已经开始岌岌可危了!

    当防御塔破掉的时候,他们全部的人都冲了进来!蒙多一马当先,当作一个大前排,就直奔着我们的诺手前去。

    这个时候诺手已经被黏住了,最主要的是被蒙多的减速还有小炮的红buff给黏住了,根本就走不了了。

    因为我清楚的知道诺手在上一局团战当中是交了疾跑和闪现的,我突然感觉到有点情况不妙,怎么感觉小炮推塔怎么那么快。

    好吧我承认我的心态是有点问题了,这时候开始有点着急了,我也不知道是出现了一个怎么样的情况。

    反正这个时候我又开始上头了,我觉得我有点儿想秒杀掉这个小炮,而且我觉得我应该能够成功。

    因为我感觉我如果我不去秒杀这个家伙的话这个家伙又要起飞了,我们最讨厌小炮的什么情况,我最讨厌的情况就是小炮杀了人之后刷新他的w跳了起来。

    这是一个小炮最喜欢看到的,小炮的收割能力和金克斯有一比,这两个英雄都有一个共同的特点,那就是收割能力特别特别强,其实我觉得收割能力最强的应该还算是近金克斯。

    我感觉包括所有的英雄当中,金克斯的收割能力是最强的。

    有人说卡特琳娜的收割能力也很强,但是我觉得卡特琳娜的收割能力也不如金克斯,卡特琳娜就是收割的时候,还是需要大量的残血的,因为他的技能就是一套的。

    万一有一个时候有一个肉坦,让他没有办法在刷新自己的技能,这个时候的卡特琳娜才是最尴尬的。

    但是金克斯完全就不一样了,金克斯杀人之后提供的那个攻速加成和移动速度加成简直就是逆天的效果。

    感觉他瞬间的移动速度都能够达到700,这才是一个逆天的效果,尤其是到了后期以后那个攻速加成再加上他那个q技能。

    简直就是*不断的出来,视觉效果相当的震撼,而且不仅仅是视觉的效果,其他的效果也是相当的震撼,就比如说他的伤害效果。

    反正我玩金克斯的时候特别喜欢金克斯的收割,因为我感觉那个移动速度能为金克斯提供大量躲技能的机会。

    卡特琳娜还是比较依赖队友,但是金克斯一旦有了移动速度加成的时候就没有那么依赖队友了。

    而且当金克斯杀人之后那个音效都会让敌人胆战心惊的,所以说我还是认为英雄联盟收割能力最强的就是金克斯。

    其次才是卡特琳娜和小炮,我觉得卡特琳娜和小炮应该是第二梯队,第三梯队应该是卡兹克了,有人说还有能够收割的。

    当然还有收割的英雄,这个英雄就是剑圣,但是剑圣的收割能力也是排在t1级别的,我觉得和金克斯差不多。

    但是和金克斯还有一定的差距,就是金克斯应该是比剑圣还要强上一些的,因为毕竟剑圣是一个近战,而且还特别的依赖大招。

    也就是说剑圣的收割是有一个cd时间的,但是金克斯的却没有,他那个被动是没有cd时间的,只要是能够杀人,只要是能够推防御塔,他那个移动速度和攻击速度都能够起来。

    而且我感觉金克斯移动速度起来的时候和剑圣开大招的速度都是差不多的。

    射手有一个普遍的弱点,那就是移动速度都不快,因为射手本来就是一个远程了,如果说移动速度太快的话,那就很逆天了。

    就比如说现在的小炮,如果说他现在的移动速度也很快的,那么谁能够打到他,那简直就是无敌了,这是绝对不符合英雄联盟的公平性。

    我感觉英雄联盟的公平性是根据职业选手来的,这是到泉州公司看到了一个职业选手能够完成了一个特别强的英雄的时候,他们都会选择去削弱,我也不知道是为什么?

    反正拳头公司就看不到一些职业选手去开发一些新的套路,如果说这个套路特别强大的话,甚至说几乎是每个战队都使用的话,那么就基本上会意味的这个战术会被削弱。

    就比如说当年风靡全球的换线战术,这个风靡全球的换线战术还是被削弱了,削弱的方法就是在防御塔上砍上一刀。

    就是让防御塔的前期的抵抗性特别的强,没有那么容易就能够推进了,一旦出现这样的情况的话就说明换线产生的效果并不是特别的大,那么职业选手可能就不会使用这个方法。

    换线其实最主要的目的就是换资源,能够让c位尽快的发育起来,其实在我看来这个幻象的战术应该是一个变相的四保一,就是为了能够让这个射手吃到更多的资源。

    并且通过换线战术让射手能够很少的被对面打野gank,这也保证了他前期弱势时候能够尽快的渡过。

    一旦度过了这个时期的话就能够在中期进行打架了,所以说这个时候中单有可能都是为射手服务的,比如说四包二,都是为了这个射手能够得到更多的资源。

    中单这个英雄其实上来做一个包夹,来做一个越防御塔的行为其实是一件很危险的事情,并且会让中单的发育延缓。

    所以说这个时候很多的人都是为了这个射手服务,然后拳头公司就觉得这样的一个游戏模式是一个不健康的游戏模式。

    于是乎就把前期防御塔给加强了,让这个前期的防御塔没有办法能够快速的推进,所以说换线就没有意义了,射手不能够得到更多的资源。

    其实我很明白这个公司是怎么想的,其实他们想的并不是把这个战术给削弱了,他们其实想的只是把这个战术稍微的削弱一下,他们的意思就是让这个战术能够继续的存在,但是又不是那么的强。

    不过平衡这件事情是很难的,世间大多数的东西很难平衡,没有能够做到完全平衡的事情,所以说即使游戏也是这样的。

    这个游戏模式改变了之后,总有一些战队想能够尽快的结束比赛,或者是想能够更加稳定的介绍比赛。

    总会发明一些新的战术,而且这些战术如果真的可行的话继续会风靡整个比赛区。

    所以说我觉得拳头公司想平衡一件事情并不是特别容易,比如那一次的削弱,几乎就是把换线战术给弄没了。

    他们自己的想法没有得到一个完全的实现,根本没有换线战术的出现了。

    这肯定不是拳头公司想要的,总有一种矫枉过正的意思,每一次的平衡都是这个样子,而且可能会让一些英雄永远的消失在这个舞台上,除非是他把这个英雄再次增强。

    我觉得有一段时间在职业比赛当中,射手和辅助中路特别流行,就是为了能够让射手继续安稳的发育,和换线战术当然也有异曲同工之处。

    不过很显然,没有成功,因为没有流行起来,那就意味着这个战术就没有成功。

    这个也是有一定的局限性,就是法师会特别难的发育,一些手长的法师还好,但是如果是手短的话,在下的话是根本没有办法发育。

    虽然说射手能够在中路安稳的发育,因为中路比较容易逃跑,逃跑的线路比较短,而且还能够吃一下F4,但是局限性就在于下路。

    万一下路崩了的话,那很有可能在接下来的小龙团战中会出现一个被动的局面。

    还有一件事情就是法师特别容易被推线,只能说中路的方式也容易被推线,但是中路和下路是不一样的。

    中路推线之后反推是很容易的,因为防御塔离得特别的近,但是下路就不行了,下路是很容易控线,控线的时间会变得特别的长,所以说是特别的容易影响发育的。

    还有一个打野的问题,打野的辐射范围会导致打野去中路的时间特别的多,也就是说他如果配合一个强力的法师gank的话。

    其实我觉得也是有机会能够抓人抓成功的,即使这个射手是有辅助的保护,所以说这样的一个局面就导致一些战队试验了一下之后,发声了一个不好的结果。

    那么基本上也就是意味着这一个实验的失败,而且我相信在他们拿到比赛场的时候,他们肯定是打过很多场的训练赛的。

    而且很可能在训练赛道当中效果不错,但是训练赛和职业正规比赛不一样,这个不一样的地方就是在于可能认真了一些,也有可能是平常的时候放水了一些。

    所以说这种战术也就是昙花一现,既然失败了就没有人效仿了,而且我感觉这个失败的程度应该还算是很大的,也应该是远远的没有达到他们想要的结果。

    就像起扬他们的训练赛一样,他们在训练赛上研制一些东西,实验自己的想法,可能胜败根本不重要,这个时候通过这样的比赛对对手了解的东西确实是一件不太正确的事情。

    除了个人实力能够了解之外,其他的都不太可信,尤其是战术这一方面。

    战术这个东西作为一个战队的最机密的东西,应该算是一个极度保密的东西了,这就是为什么有时候训练赛起扬都不知道对面是谁。

    有时候就是很可能对面实验阵容,

    不过最前提的一件事情就是一个战队的个人实力及其团队凝聚力。这才是一个战队最基本的东西。

    只要是个基本的东西在,基本上实力的变化是没有什么太大的起伏的,所以说个人实力才是最重要的东西,所有战术的事情都是以个人实力为前提的。

    这就是我为什么喜欢看一些职业比赛的原因,总是能够有一些新鲜的东西出现,有人说职业战队的比赛是一成不变的。

    这就是拳头公司做的最好的一点,他们版本的改变也迫使一些战队必须改变自己,版本有时候也是职业选手的最大敌人。

    这个时候

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