第七百四十五章 有点邪乎

    第七百四十五章 有点邪乎 (第2/3页)

,机器人这个英雄其实别人会离他很远的距离,至少也是一个q技能的距离,当然前提是在没有小兵的情况下。

    所以说机器人一旦在没有小兵的时候上去开着自己的加速勾人是有很大的几率的,但是前提是你能够让自己的加速起来。

    但是你刚加速的时候面对了一个对面致命的减速,然后还面临了对面一个致命的控制。

    那么节奏直接有可能炸掉了,就像大眼怪一样,但我开的加速面对大眼怪的一个q技能的强力减速,在面临的地上有一个击飞的技能,你说我是躲还是不躲。

    肯定是有限制的,尤其是那个击飞的技能我需要绕很长的一段路,再加上如果减速给上的话,这个加速的效果还不是相当于没有了。

    婕拉也是这个样子,婕拉这个英雄也有减速,叫他这个英雄的控制感觉比大眼怪的击飞还要稳定得多。

    而且家哪个英雄最恶心的地方就是他的那个种子,我的个天哪,感觉那些种子生长起来打人还凑合,但是慢慢的就会发现,这个伤害实在是太高了。

    简直就是超出我的预料,如果把它的种子给打死的话,让他安心的在他持续的范围时间输出,那基本上即使是机器人一半的血量也快没有了,这个伤害真是一点都不夸张。

    所以说玩机器人的时候最讨厌就是遇到这样的情况,一旦机器人没有节奏了就没有办法了。

    在这里我只是想夸奖一下蝶烟,说实话他的辛德拉玩的还真算不错,晕人那个技能晕的特别的准,而且还是一些远距离的。

    因为辛德拉这个控制技能越远越难命中,比一些指向性技能难命中多了,他那个越远如果产生一点偏差的话,那基本上偏差就是天差地别了。

    所以说我不太喜欢玩辛德拉这个英雄,虽然说我特别的喜欢玩一些暴力的英雄,就比如说剑圣贾克斯盖伦,法师就比如说皎月女神,刺客就比如说影流之主,好吧虽然说我玩得并不是特别的好。

    虽然说这个英雄也很暴力,那是这个英雄的操作难度好像有那么一丁点儿高,每次我设智能施法的时候我是用w他都会往前走两步,所以说我不能够太容易把弓这个英雄的技能释放距离。

    当我往前走两步的时候就到了人家施法的范围之内,然后具体产生了一个什么样的结果我也就不多说了,反正是一个很悲伤的结局。

    其实对于我来说玩一个很暴力的英雄是能够体验游戏乐趣的真正原因所在。

    我想看一下祁阳玩这个英雄是怎么玩的,尤其是对上一些职业的选手,其实看他们玩游戏确实能够学到一些的细节。

    最简单的一个细节我学到了,感觉这个细节能够让我走上黄金的段位,甚至说段位会更大更高。

    这个细节就是推兵线就往后跑。

    对于射手还有法师来说这个细节尤为重要,我们都很习惯在一波兵线快要到防御塔面前的时候然后就把这个兵线给吃掉。

    因为这一波兵线实在是太巨大了,我们都知道如果把兵线推过去的话会有很大的一波兵线攒在对面的防御塔面前,对面把兵线推过来也不例外。

    所以说当我们去收这个兵线的时候一定要注意,把这一波兵线彻底的给清理完之后。最多最多就是把这下一波兵线也给收完,你就赶紧的往后走或者是直接去找队友。

    这一波兵线过来之后人家也能够看到,那么人家看到这一个兵线想的是什么呢,那就是赶紧的把你的防御塔给推掉。

    所以说很可能对面是在赶来的路上,但是如果对面是在赶来的路上的话,你还美滋滋的把兵线给压过去,其实你可能不知道我在野区有好几个大汉准备绕后了。

    但是你贪能够看多少兵线那?说句实话根本没有多少兵线能够让你去收,你花的时间和你能够做的事情完全不成正比。

    而且这个时候你还会面临被对面包抄的危险。

    所以说这个小细节我已经得到了,就是如果是你一个人的话,甚至说有两个人也适用,就是你把一大波囤进来的兵线给推出去之后,最多就是推过河道在靠那边一点。

    然后就往中路跑,如果你就是在中路收了这一波兵线的话,那就做眼睛排视野,不要再想着把兵线给推过去了,尤其是只有你一个人或者只有你们两个人的时候。

    这样就很容易面临的一个被抓的情况。

    有人说单带点那怎么办呢,单带的这个点肯定要把兵线推得很深很深啊。

    这个确实是要把兵线推得很深,但是你们知不知道这是有一个很大的前提的,就是对面的所有人都是在你的视野范围之内,而且那个时候应该是抢大龙的时候。

    所以说这种情况是有例外的。

    我只是说在均势局当中,如果说就是这样的一个情势当中,那么你作为一个射手或是作为一个法师,不要再多贪一两波兵线了。

    这一两波兵线可能就会成为你生命的终结。

    以前还没有感觉到这样的情况,但是我发现起扬他们这样做之后,我就觉得我经常会出现这样的一个点。

    那就是我被抓死过,当时其实想的视频就是可能视野做得不是特别的好,下回把视野做好一点防止对面抓就可以了。

    我现在才发现真的和视野做得好不好没有一点的关系,尤其是在均势局当中,你的辅助即使能够拥有再多的眼镜,也可能把整个地图给照亮。

    所以说有一些眼位必须做到一些关键的地方,这样才是能够赢得比赛的关键。

    人家不可能为了你自己进去野区,然后冒着生命危险把对方的野区给点亮,这肯定是不现实的一件事情。

    我看到他们基本上就是在这样的情况中循环,两边的c位然后把线给清理一下,继续回到中路和他们来回的牵扯。

    而且说如果这个时候兵线冲到防御塔里面了,然后他们的选择就会是先不打团,让队友后撤守住防御塔就可以了。

    剩下的人赶紧的把兵线清理一下就回来,他们把兵线清理的地方就是那一大波兵线,甚至说连新来的兵线都不清理了,就赶紧回到正面和他们继续的交锋。

    最主要的原因就是这一波团战不能打,因为如果打输了就直接会破掉很多的防御塔,打赢了还好,可能赚几个人头钱。

    现在这个时候都没有想过一件事情,那就是如果这时候打赢的话,他们不但需要花很长的时间去进行团战,他们还需要花很长的时间去赶路清理兵线。

    也就是说这一波的团战并没有给他们带来什么实质性的作用,除了给一点金钱之外他们没有办法进行推进,一旦没有办法进行推进的话,我们就俗称这几个人都拿的很干。

    也就是说这几个人头拿都没有什么太大的意义,拿不到地图资源,拿不到防御塔,那这一波团战赢了我们也没有多大的作用,所以说这样的团战一般起扬他们都不会选择去打。

    我相信很多的职业选手也应该是这样的选择,这样的选择我觉得应该是很正确很正确的。

    但是反观如果把这一波兵线清理了之后再来打团战,那么打赢和打输都是没有太大的损失的,除非是那种被团灭了。

    要不然损失一两个人头都是可以在接受的范围之内的,赢了自然是皆大欢喜赶紧的去把冰箱在深入推进一点,然后能够拿到一两个防御塔。

    输了也没有多大的关系,如果说只损失了一两个人头的话,对面还是不敢拿大龙,他们只能够进行兵线的整理。

    这就是为什么职业选手当中打团战我们会发现得很少,但是一旦打起来团战就可能决定胜负的走向。

    因为他们不愿意打一些没有意义的团战,这些团对他们来说确实是难以接受的,一场比赛一旦因为一场团战输了的话,那对于美队的努力都是白费的。

    这个是我从他们在比赛当中学到了一个小知识点,感觉这个小知识点用起来挺舒服的,现在我如果打排位的时候就会这样做。

    当然前提是我是射手或者说我是法师,如果说我是一个辅助的话就安安心心的跟在射手后面吧。

    但是说他非要作死自己一个人冲到对面的第二个防御塔准备搜一下对面的第二个防御塔,那我只能够说你好自为之吧。

    确实这样做是一个不明智的选择,把线代的那么深,傻子才不来抓你呢,除非对方的脑子进水了。

    说起来进水,我又想起来了,为什么人人都觉得自己洗完澡之后很帅,那是有原因的,因为他们洗完澡之后脑子进水了。

    然后他们的比赛就开始了,辛德拉对上的一个中单的英雄是发条,这两个英雄简直就是老冤家,几乎就是在所有的职业比赛当中他们出现的概率能够达到百分之四五十以上,有人说5四五十上其实很低了,但是我说的是所有的职业比赛当中。

    而且还是有他们两个英雄出现的趋局势,当然我说的四十还有五十有点夸张,但是百分之二十三十左右还是应该有的。

    就看这两个英雄对线都看烦了,好像所有的对决都是由他们两个人一样。

    不过不得不说的一点就是他们出现是有原因的,就是他们都有一个共同的特点,就是后期输出能力还行,然后在线上的话不太容易被抓,防gank能力都特别的强。

    中期的时候有一个比较稳定的输出点,所以说他们才能够出现在职业比赛当中。

    我记得原先的时候还有影流之主男刀锋这样的英雄出现在职业赛场上,但是当一些职业选手发现这样的英雄在后期不能够作为一个稳定的carry点的时候,渐渐的都放弃了这个英雄。

    但是我觉得不得不说的一点就是这个英雄出现在职业比赛

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