第七百五十八章 大电影小电影

    第七百五十八章 大电影小电影 (第2/3页)

20%左右,其实这个上场率就已经很恐怖了,这个上场率到达了什么地步的时候对于设计师来说绝对是一个知道的地方。

    所以说这个闪现的时间不能够降低,甚至说也不能够降低几十秒,因为我觉得几十秒的降低都是一个巨大的改变。

    其实这个时间对于大多数的玩家都是可以接受的,无论是对于那些有位移的还是那些对于没有位移的。

    我相信大部分的玩家觉得这个闪现的时间刚刚好。

    因为你的盲僧有闪现的时候把你踢回来的几率实在是太大了,尤其是那些玩的好的盲僧的。

    你是很想对那些盲僧给来回的踢回来吗?你很想被酒桶的闪现加上位移就能给撞到吗?你能够百分之百的确定你的闪现正好躲到酒桶的连招吗?

    没想到你是没有百分百把握去确定的,尤其我觉得这个慎的位移技能加上闪现其实更加的难以躲过。

    因为这个突然性实在是太强大了,甚至说有的暮光之眼会骗你的闪现,至于说说什么骗那就是还有一个高深的技巧了,有高深的技巧就是在他位移技能的过程中先不释放闪现。

    看你一个没有位移的英雄到底如何反应,如果你反应的很快的话首先使用闪现,那么他肯定也不使用闪现了。

    如果说你反应的慢的话,到他的极限距离的时候,那么他一个极限距离的闪现会让你痛不欲生。

    其实我们都知道暮光之眼的嘲讽其实是一个很强力的控制技能,这个控制技能是一个比较巧妙的控制,用的好的话完全可以改变战局。

    我经常可以看到一旦有暮光之眼的一级团的话,都不会站的特别特别的一起,如果站到一起的话会被人家给串串香。

    一嘲讽和一群人,那基本上都是一团多多少少能够逼出来几个闪现了,甚至说可能拿到几个人头,那这种情况当然是爽歪歪的。

    所以说这个闪现的时间绝对是不能够减少的,减少的话对于这些一类的英雄增强,对说的没有错基本上就算是增强了。

    所以说这种闪现的时间基本上就不需要考虑了,短时间内是不可能改变这一类技能时间的,其实召唤师技能并非不可以改变的。也是可以有改变的技能。

    只不过其他的技能并没有像闪现这样很敏感,可以改变的召唤师技能其实是很多的,就比如说我们口中说的治疗术,这个治疗术的改变还是有过的。

    还有的召唤师技能就是传送,这个传送也是可以改变的。

    虽然说传送也可以改变一个战局,但是在路人局当中尤其是低端路人局当中没有多大的作用,我们经常可以看到的作用就是在高端局或者是职业比赛当中。

    即使是这样的情况对,他们有所改变的也是上单的位置,我们众所周知如果是一个终端没有全球流技能的话,那么基本上就是上单的传送和打野的gank来改变战局了。

    上单传送的使用时间一定非常的好,这个时候如果在比赛当中,如果说上上单领先一个传送的话,那么肯定就不需要说了下路多多少少要打起来架了。

    但凡打起来,这个上单往后缩一下直接传送,无论是对于对方心理上的打击还是实际战局的打击都是致命性的。

    这个具体怎么样就不需要多说了,肯定是在职业比赛当中是有很重要的情况。

    但是其实是个传说的改变也只仅仅限于这些了,我说那么多其实就是想说这个乐芙兰的改变我不知道是什么样的方向。

    说实话我不确定到底这个英雄改还是不改,我唯一可以确定的事情就是这个英雄肯定是一个不太健康的机制。

    不太健康的点是在于两个点,第一个点就是他后期优势局没有办法做一个逆转,她对于敌方的打击是毁灭性的。

    根本没有说能够承受住她的打击的,在他的方向看来是没有前排的,可以直接打击到后排。

    这是说到了一个大优势与当中发了一个q技能加上大招就能够秒杀后排。

    秒杀后排之后还能够稳稳的撤退,那么肯定不用说了这样的机制绝对是不健康的。

    还有一个不健康的机制就是在一个劣势局中,完完全全没有任何的反抗的能力,技能的释放也没有办法秒杀对手。

    然后团战当中也不能够打出了一个很好的输出,所以说我觉得这个乐芙兰的技能应该是要改的,不过具体是怎么改我可能不太清楚。

    但是我认为改的方向应该是把他的技能伤害提一点上来,然后让他在劣势局当中也有一席之地,不过另一个释放的地方肯定就是它的操作性了。

    他不是说他现在的操作性不是特别的高,只是说他现在的操作其实是有点单调,然后在优势局当中有点无解的。

    基本上也就是这两点。

    只要改了这两点的话那么这个英雄应该是会趋于很完美的,现在职业比赛不出现的原因是有的。

    当然版本是其中的一个因素,另一个因素其实就是对于它的削弱还有这个英雄无法掌控的能力。

    我不敢说在职业比赛我们可以把这个英雄打成一个游戏,其实几乎没有任何人可以这样说,而且在职业比赛当中很多人都是注重对射手的保护的。

    你还真不一定能够在一个优势局中打出了一个很好的伤害,所以说这也是在职业比赛上不经常出现的一个原因。

    不叫他出现就是他对于以后战局没有办法做一个有效的规划,不过不得不承认的一点就是他在没有削弱之前在职业比赛当中出现的次数还是比较高的。

    这个英雄吸引了很多很多的人,就像他说的一句话一样,只不过是镜花水月,在他看来一切的事物都是一个镜花水月。

    根本承受不了多大的打击,她的台词其实是很有魔性,其实我并不是一个崇媚洋外的人,但是不得不说的一点就是,这个游戏再加上国内一些翻译的厉害之处。

    说这个游戏是国内顶尖的游戏甚至说世界顶尖流行绝对不为过,我不知道为什么这个公司也不算大为什么能够想出来如此的好的一个点子。

    你说他抄袭也好你说他运气也罢,但是那句话是说得很对的,存在即合理。

    这种事情的存在你绝对不能够首先找他的运气成分,因为那样就显得很酸很酸,我也是一个原来dota的玩家,刚开始的时候所有的dota玩家对这样的游戏都是很拒绝的。

    不承认他的火,不承认他的好,我们说他的一切都是抄袭来的,我们说他的一切都是不行的。

    但是最后我们只能够慢慢的接受,它的知名度越来越高,他的赛事影响力越来越大,他变得越来越有知名度。

    然后有一部分的玩家就开始接触了,接触了之后我们的骂声也渐渐的变小,虽然说还有一些绝对的狂热dota粉,还是破口大骂还是不承认。

    我是可以理解那种心情,一个人最难转变的时候就是自己信仰问题的时候,其实对于一个游戏来说是信仰好像有点儿过了。

    但是游戏的本身可能真的是一些商业为了赚钱的工具,但是游戏的一些内容对于一些人来说确实是一种青春一种信仰。

    旁边的人可以不理解他们,但是如果站到其中的话我们还是可以明白其中的原因,我们完全都可以接受这样的事情,我们也完全可以明白的事情。

    我想说那么多就是想说国内对于这个游戏的重视度还是挺高的,把他的配音和有翻译台词几乎就是做到了极致。

    符合中国风的翻译让很多玩家趋之若鹜,而且他的翻译绝对不是很简单的字面意思,结合古文结合中国风,或者是我们经常说的结合中国的国情。

    几乎就是把大部分玩家的口味都给满足了,能够满足大部分玩家的口味的话基本上就是说明这是一个成功的游戏。

    做个成功的游戏,本身就说明这个游戏的成功性,他没有暴力没有杀戮,虽然说可能有些吃肉的擦边球,但是我们细细的想来,哪一个游戏没有这样的擦边球呢。

    这个完全是可以理解的,这个人我也完全可以接受,当然我们可以批判这一点。

    对于很多英雄联盟中的台词我都是很认可的,就比如说我们经常说的赵信的台词,陷阵之志有死无生。

    这是我们经常把赵信的英雄和赵云联合起来,而且皮肤也完全出了一个这样的皮肤,那就说明其实这个公司对中国玩家的市场还是比较重视的。

    我们虽然在英雄联盟中找不到几个涉及到中国的英雄,但是我们可以经常的看到一些皮肤都是关于中国的。

    其实细细想来关于中国的英雄其实好像也就是这几个,就比如说孙悟空,就比如说赵信。

    其实孙悟空这个英雄我并不是特别的看好,不过还有一个孙悟空的段子比较火,就是为什么孙悟空当年大闹天空的时候可以打了过10万天兵天将。

    不过为什么下来护送唐僧西天取经的时候却打不过某一些妖怪。

    这个段子有两种说法,第一种说法就是一个很搞笑的说法,就是说孙悟空在大闹天空的时候,那些神仙都是给玉帝打工的,打工但不玩命,所以说也不拼命。

    但是那些小鬼都是下来自己创业,所以说对于自己事情比较上心也就比较拼命。

    那第二个说法就涉及到了孙悟空的这个被动了,我们众所周知的一点就是孙悟空的被动是遇见敌方英雄的时候,根据敌方英雄的数量来增加自己的魔抗值和护甲值。

    如果说这个孙悟空在团队当中它增加了魔抗和护甲确实还是比较可观的,不过在兑现当中这个就无所谓了。

    所以说一个段子也就出来了,那是因为孙悟空遇见的10万天兵天将增加了多少护甲和魔抗值啊,那几乎就是属于一个无敌的状态,但是下来遇见妖怪的时候基本上就

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