第七百六十七章 东西通透

    第七百六十七章 东西通透 (第2/3页)

个关系很好的演员在平常家中做客的时候说话。

    而是在一种特定的活动的场合演员和演员之间的对话也是需要很得体的,这种得体的程度真的需要看一个人的储备。

    可以幽默可以开玩笑但是那个度的把握确实不是一般人能够了解到的,我们不能够揭人家的黑幕。

    因为我们知道如果说在一个演员当中出现了一些对他职业生涯不好的地方,但是并不是特别的致命,经过一段时间的洗牌之后他又重新出现在娱乐圈当中了。

    那么在对话当中几乎就是丝毫不能够提及,虽然说我们在平常的生活当中也是不应该这样做的。

    但是如果在娱乐圈真的这样做的话,和现实生活中也这样做的产生的后果是大不相同的,在现实生活中这样做了最多也就是打一架骂一架。

    但是如果在娱乐圈长做的话那几乎就是要对方的命了!这种面子的问题是没有办法去弥补的,尤其是在那么多的镜头之下,这种镜头就是给他们的命根子。

    你把他们的命根子都给打掉了那就说明这样的关系基本上是一对死仇了,简直比杀父之仇还要厉害。

    说到杀父之仇的时候我又想起来了一个英雄联盟搞笑的视频。

    这个搞笑的视频是说一个螳螂在自己家的也去打自己三狼的时候。

    然后被对方的寒冰的大招命中,然后继续被这个伊泽瑞尔的打到命中,然后紧接着就被那个我们经常说的三炮的大招给命中。

    三发炮弹全部都打在这上面,然后这个螳螂就死掉了。

    最后的一句结尾的词就是杀父之仇不过如此。

    其实说实话这个说起来不是那么的好笑,但是经过一些人的解说之后那么这段话就会变得非常非常的搞笑。

    先是有一个声音是这样说的,发现敌方目标请求支援请求支援!

    然后另一个声音就说好的,请报告目标位置!

    然后刚才第一个声音就说大概就在这嘎达!

    其实这句话是最搞笑的一句话,这句话好像东北话吧。

    然后第二句话接着说,了解*已发射,三二一命中!

    然后其实这个*就是说了寒冰的大招,因为我们知道寒冰的大招飞的时间越长它能够产生的眩晕效果也就越强。

    这个时候至少能够眩晕它两秒以上,所以说句就命中了,所以说泽拉斯的三炮才能够打得那么顺利,要不然泽拉斯的三炮全部命中这是一件不是特别容易的事情。

    最主要的是这个螳螂发育的其实还特别的好,然后我们就知道一个shut  down。

    最后还是刚才的那个第一个声音说,叫你偷我蓝,叫你偷我蓝!

    不过最后一句话我并不是特别的明白,因为好像这个螳螂是在自己家的野区刷三狼,怎么可能是偷人家的蓝buff呢。

    不过这个过程的配音其实特别特别的搞笑,这也是我为什么喜欢这个视频的原因。

    其实啊大部分的镜头都是一些搞笑,所以说真正能够在英雄联盟长时间做一个教学视频的话他不是特别的容易。

    因为这种教学的东西肯定是会有到尽头的时候的,或者是说会越来越少了,但是搞笑的镜头就不一样了。

    搞笑的镜头其实她会层出不穷,也许是我们看到有些的搞笑镜头是差不多的,但是一些搞笑的镜头如果有不同的配音和解说的方式的话我们还是挺喜欢看这种配音和解说方式的。

    这也就是为什么搞笑的视频可以做那么长的原因,同理一些操作比较强大的视频也可以做很长的时候,因为被秀的同时肯定也伴随着秀别人。

    说到这里的时候我都有一丝丝的开心,因为我又想起来那个画面了,想到这样的画面的时候还有很多的画面在我的脑海中呈现。

    就比如说我有一次看他视频是这个样子的,俄洛伊这个英雄出来的不是特别的长,但是我也看过一个他的精彩的操作。

    准确的说是关于他的一个搞笑的视频。

    前方高能非战斗人员紧急撤离!

    当时这个俄洛伊往地上拍一下的时候,就是有一个长方形的伤害的范围,但是他想拍的是对方的亚索,对方的压缩还是比较灵活的。

    通过位移对方小兵这个亚索行进到了一个和这个长方形处于一个垂直的位置。

    不过这个时候有一个亚索的队友,这个队友玩的是一个vn,然后这个vm特别的害怕,因为这个俄洛伊都冲到对面的高地上面来了,看样子是这个俄洛伊发育的是相当的好。

    一旦这个俄洛伊跳到这个薇恩的面上面来,基本上这个薇恩就是被秒的。

    所以说这个薇恩很害怕,于是乎就使用出来了他的强行的位移技能,一下子把这个俄罗斯给顶出去了。

    但是这个俄洛伊好死不死的正好这一瞬间他那个技能砸下来了,正好砸到了这个亚索逃跑的路径上!

    然后一个完美的衔接链就把这个亚索给干掉了!虽然说是亚索队友的帮助!

    不过不得不说的一点这个视频简直就是太搞笑了,说不出来当时的配音,但是我一想到这个画面的时候我就有一种由衷的想笑。

    所以说这个视频绝对是有价值的,只要是他能够给我带来欢乐那就没有什么必要了,我没有必要去考虑这个视频到底有没有什么营养成分。

    其实这个把一个人进行强行位移改变这个技能的运转方向,并不是这个俄洛伊独有的。

    我们经常可以看到这样的一个情况。

    就比如说在机器人出钩的一瞬间,如果说盲僧一脚把他给踢开了,当然这个机器人想勾的并不是这个盲僧。

    但是如果盲僧一脚把他踢开的话,那么他q技能最终的位置会发生一个巨大的转变,这个q技能发声的位置就是盲僧把他踢出去的方向,然后这个q技能再往盲僧把他踢出去方向的平行方向,基本上就是差不多的距离。

    也就是说这个q技能最终作用的地点就是在这样计算的一个地点当中。

    也能够经常的看到本来这个机器人勾不动人的,但是因为这个盲僧的帮助,反而让这个机器人得偿所愿把人给勾回来了。

    然后就是接下来的一阵问号了,?其实在英雄联盟当中最初的目的就是表明自己线上的英雄或者是自己看到了打野消失了。

    但是现在的?就不仅仅是这个含义了,这个?的含义现在变得更加的丰富了。

    我们最能够了解的一个含义就是也有这样的操作?

    你到底会不会玩游戏啊这样之类的话。

    不过能让对方的强制位移改变技能的最终作用效果的只适用于技能再出手的时候和本体的英雄是相连接的。

    因为机器人和俄洛伊他出手的时候无论是他的那个钩子还是他那个触手。

    从头到尾的过程中都是和本体的这个英雄连接的,才能够改变技能的最终作用目的及其作用的效果。

    但是如果说技能已经飞出去了和本体并不作为一个连接了,那么这个英雄即使被对方或者是友方进行一个强制位移,那也没有办法改变这个技能的最终目的或者是最终的作用效果。

    就比如盲僧的q技能,在盲僧的q技能射出去的一瞬间盲僧被对方强行改变了位移,那么这个盲僧的q技能并不会随着盲僧本身的为一改变而导致这个q技能最终的目的地改变。

    不过有一种情况还是特别的特殊的。

    就是在动画效果上这个技能和本体是连接的,不过这个技能释放的并不是它本身所拥有的一些物质。

    因为刚才说了机器人的钩子还有俄洛伊的触手都是他本体所拥有的。

    但是有一种特殊情况就比如说光辉,光辉在释放他大招的时候这个动画的效果还是和他的本体连接的。

    但是如果你强行改变它位移的话这个技能不会作用的和前两个技能一样的机制。

    这个技能最终的作用点并不是他位移之后进行一个平行位移的作用点。

    说到这个问题的时候我就想说一下这个光辉的r闪,光辉也是可以大招加闪现啊,有人说光辉的大招加闪现不是浪费吗?

    其实光辉的大招加闪现有一个突然性!会让敌人措不及防。

    或者说是有一点当对方使用了一个技能躲过了这个大招范围的时候你还可以使用闪现继续命中这个英雄。

    但是这个光辉的大招加闪现其实并没有像我们想象的那样。

    不知道是不是设计师故意设计的原因还是说这个技能机制确实出现了bug,他的是一个很特殊的行为。

    我自己也曾经实验过。

    到光辉使用大招一瞬间的时候,这个大招是有一定时间的读条的,然后他如果在最后伤害产生之前使用闪现的话。

    那么它产生这个伤害的位置是,他原先英雄所在的地方,然后先标上一个点。

    我们再在光辉闪现过后的地方标上一个点,然后以光辉闪现之前的一个点作为原点,以两点的一个线段作为一个方向。

    并且画出了一条以光辉闪现之前与原点的一个射线,然后这个射线的最终目的地就是这个光辉大招的范围,我们也可以说成一个长度。

    也就是这样的一个线段就是就是他大招加上闪现能够伤害的一个范围。

    这个机制和刚开始的时候大招的方向一点点的关系都没有,所以说突然性才那么强大。

    了解了这个光辉大招加闪现的机子之后我们就可以正确的说出来别的东西了,也就是说如果光辉在释放大招的时候被对方强行改变位移他会以一个什么样的伤害方式产生在对面的身上。

    其实我觉得这个东西就应该会很简单了,因为知道了光辉的大招加闪现的机制之后我们大约都可以了解到。

    如果说我在说一个

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