第七百七十一章 减cd流

    第七百七十一章 减cd流 (第3/3页)

之后,然后再一个闪现脱离战场反手一个大招,这样的情况是不是和原先有很大的不同的呢。

    当然了也有可能还是会被打死,但是这个时候至少给了他们一个能够反打的机会和希望,是比起来前面那个没有任何的希望。

    那种大招一波流的遇见这种情况的话这个维鲁斯是百分之百会死掉的,几乎没有任何反抗的能力就会挂掉。

    所以说这种情况坚决是有用的,至于说有些杠精说这个就是没用,那我是真的真的没有办法,反正有没有用这个肯定是要自己体会的。

    尤其是一个常年玩射手的,你就听听这个例子就知道了,这个水银饰带到底有没有用。

    反正我是觉得很有用。

    还有一个例子就是可以明白了。

    比如说一个有暗影射手被开了的话,那么对方的所有技能接上了之后肯定也是要死掉的,那么这个暗影射手的威力就展现不出来了。

    但是如果说这个暗影射手,用水银饰带截掉了闪现之后瞬间大招加q技能,那么他至少有一秒钟的喘息的时间。

    反正我是说了两个例子,一个例子就是有位移技能的射手,另一个例子是没有位移技能的射手,如果说你在反驳的话我是真的没有任何的办法了。

    那么从这个例子就可以看出来水银饰带是可以解击飞技能的,至于说怎么减掉击退技能那就更容易了。

    这个就是比较可以容易理解的,击退技能也是在一个击飞的过程中,如果说这个时候瞬间使用水银时代的话应该是可以解除这个击退的过程。

    当然前提就是你还是有位移技能的,使用位移技能立马可以脱离战场。

    这个作用其实在职业选手当中利用的是很多,最主要的就是这个盲僧的大招,这个盲僧的大灯我们知道是很bug的一个技能,强行改变对方的位移,而且是一段很长的距离的位移。

    但是有水银饰带的话很容易就能够造成一个射手不被首先得开到,这个时候不但能够让自己有反应的时间,而且还能够让队友有一个很大的反应的时间。

    所以说随时来解掉盲僧的军队就能在职业选手当中还是比较常见的,只要是能够有那样的手速。

    换句话说其实没有位移技能的射手,也是可以用自己的闪现的,有人说直接使用闪现来规避掉盲僧的大招或者是改变盲僧大招的击退的方向不就完了吗?

    但是我想说的就是不是每个职业选手都能够反应过来这个事情,但是相对来说我说的那个水银饰带解掉击退并且使用闪现还是相比于前面来说比较容易展现出来的。。

    因为讲道理的时候你不能老是说一个特例,你老是用一个特例来证明我的结论是错的话,那就证明你是一个杠精。

    我们在人和人讲道理的时候都是要用一个大体的例子来讲,如果说你非得说一些特例的话那我是真的没有办法。

    虽然我知道一个嘴巴是没有永远说服耳朵的办法,但是人在有争执的时候得讲道理吧,其实我觉得这样的事情是很重要的,因为你这样不讲道理的话以后越来越没有人愿意和你聊天了。

    因为和人争执是很正常的一件事情,但是你非得要证明自己是对的,最关键的事情就是即使你的想法是一个错误的你还非得去争执,那么这样是很容易没有朋友的。

    我相信没有很多人喜欢这样子,除非是臭味相投,其实是这样的情况两个人还是每天都争执一些事情。

    前面我想到了减CD的问题又想到了一个英雄,这个英雄就是被我们称为万能辅助的锤石。

    如果说你想买一个减CD的锤石的话我是清楚的看过他们的对战视频的,那么一定要点那个能够减5%的减cd的天赋。

    一般减CD的英雄都是要点这个天赋的,能够让减CD发挥到极致的地步。

    锤石的减cd来源于他q技能的说明,他q技能的说明就是他勾中了人之后会有一定时间的冷却,当然这个勾动小兵也是可以的。

    然后当这个锤石辅助的时候第一件装备是要出那个冰拳的小件儿,也就是那个拥有10%是减cd的那个小件。

    然后冰拳这个装备是有20%的减cd的,然后再随便出一些辅助的装备这个40的减cd就已经好了。

    然后这个英雄只要是勾中对方的英雄的话,他的q技能会缩短到3到4秒,这个是有多bug其实不玩锤石的人是不知道的。

    就是说当你玩锤石的话你勾的比较准,你基本上是能够把这个射手或者是这个对方的英雄控制到死。

    其实是一个前排也不例外,这个原因当然是很简单的了,当你沟中的对方的英雄的时候其实就已经有一定的控制的时间了。

    然后你的e技能还能够造成一个减速和摇摆,然后和对面处于一个很近的距离的时候,几乎就是没有多长时间你就能够甩出第二个q技能。

    而且我不相信你的队友一点点的控制都没有,稍微接上一个控制技能那么对方的英雄就没有办法跑掉了。

    所以说这个英雄减cd也是一个很强大的存在,其实我们大部分的人不喜欢锤石的原因就是这个英雄如果玩不好的话在线上其实就是挨打。

    而且这个英雄真的是比较考验射手的实力

    因为锤石的话在团战当中它承受不了太多的伤害,然后他但是能够提供大量的控制,不过提供大量的控制的时候也是需要有人打输出的。

    有人打输出的话那也就是射手了,如果说这个射手不是特别的强大的话,打的输出不是特别给力的话,其实这个控制也就是那个样子。

    其实这个控制也没有那么多给力了,毕竟没有什么伤害,你控制再多有什么用呢。

    其实这也就是外国人对中国人的一个印象,大多数的外国人认为中国人其实特别的呆板的,他们认为中国的职业选手其实觉得越来越多的控制越好。

    他们认为中国的职业教练总是觉得控制多没有错。

    其实以前的话这句话还有那么一丁点的认同,但是我觉得现在的这句话其实并不是特别的给力的。

    这个印象应该是三四年前的印象,到现在来说这个印象其实应该是没有多大的说服力了,因为那个时候啊我觉得是中国的电竞发展不是特别的好。

    原谅我不是特别的理解但是就英雄联盟这一块来说确实发展得还不是特别的好,一些选手其实不太专业,一些教练也不是特别的专业。

    所以说那个时候都是以保守为好,因为如果输了的话因为自己会遭到很大的骂声。

    所以说那个时候都呆板的特性是因为压力的原因,我觉得和这个国人的文化没有多大的关系。

    那个时候肯定觉得控制多一点没错,但是其实好多人都考虑不到这个伤害的问题,也就是说那个版本其实阿木木这个英雄是可以上场的,而且在那个时候我们是经常可以看到这个英雄的。

    原因当然就是很简单的了,因为阿木木这个英雄的控制力,我觉得这个英雄的团控应该算是比较牛逼的一个了。

    我觉得团控技能当中比他好释放的不是特别的多了,所以说这个英雄在出去的时候还是能够在职业比赛上可以看到的。

    但是反观现在的话这个出场率就会变得很少很少,出场率变得很少但那是有原因的了,最主要的原因就是这个英雄在前期的时候很容易被崩掉。

    在六级之前甚至说在11级之前,这个英雄的战斗力都是有限的。

    而且这个英雄在抓人的时候也不是那么容易,所以说这个英雄越来越不被职业选手所喜欢,反而是那种在前期战斗力比较强大的,特别的容易配合线上队友抓人的英雄就越来越容易出现在职业比赛之上。

    不过这本当然也要符合版本的,并不是说每个版本的打野英雄都是一样的。

    真是一代版本一代神代代版本玩盖伦,q是沉默e是轮,大宝剑下做亡魂,想起来这个诗的时候我其实是特别的想笑的。

    也不知道是哪位仁兄那么有才,能够写出来这样的一首诗。

    这样的时刻我们这是要赋诗一首了。

    想起来盖伦的时候我就特别的想笑,你真是看到哪个版本都有这个英雄,好像是每个版本都有他的立足之地。

    而且他打上单的时候打谁都不是特别的难,甚至说遇见一些弱势的英雄的时候他还能造成一个线上的压制。

    不过这个英雄其实在线上的时候也有这样的一句话,就是他打谁也不是特别的好打。

    而且我们经常可以看到盖伦在防御塔下使用自己的e技能的,其实刚开始的时候我也是这样的用过的,那个时候我觉得我自己还是使用普通攻击,准确的说是自己觉得还是可以使用不能攻击的。

    但是到后面开始有人嘲笑我的时候,我就渐渐的明白了如果想要攻击防御塔的话,千万不要使用这个e技能。

    因为这个e技能使用的过程中是不能够使用普通工具的,这个设定就类似于这个锤石的q技能,锤石的q技能甩出去的时候。

    他的普通攻击也就是不能够使用了,原因就是他的普通攻击的来源就源于他那个技能。

    也就是当锤石的那个链子出去的时候,他的普通攻击就是来源于这个链子,也就是说他的普通攻击就不能够使用了。

    不过有的英雄在他的武器使用这个技能的时候我们还可以使用普通攻击,举个最简单的例子就是武器大师。

    当武器大师使用它那个眩晕技能的时候,也就是说他那个路灯其实在空中转的时候,他还是可以使用普通攻击的,所以说有时候拳头公司的一些设定就当做我们的常识罢了,不要以偏概全。