第七百七十四章 无干扰输赢

    第七百七十四章 无干扰输赢 (第1/3页)

    而且有些设定也是不符合常识的,比如说小鱼人大招怎么能够把空中的小炮给吃掉呢,这显然是不现实的一件事情。

    一个飞行类的东西竟然被一个海产品吊打,这简直就是一个奇耻大辱,无论是对于我来说还是对于那个飞天的小炮来说都是无法接受的一件事情。

    还有一个就是地上的*,比如说那个时光老头放在地上的*。

    因为它是可以放在小兵上的,小兵有时候是不会移动的,但是如果这个时候一个残血的飞天螳螂正好从这个*的上空飞过去的时候,肯定是会被炸死的。

    很显然在这个*不但是对地使用的,而且这个*还是对空使用的,我们就简称这个*式防空*。

    其实我倒是觉得这个英雄联盟是真的可以设置一些Z轴的东西吧,不过那样的话难度会大大提升,而且一些东西的应用也会变得复杂多样,钱这个东西肯定不是一蹴而就的肯定是需要很长时间的试验极其慢慢的了解。

    其实我最喜欢英雄联盟的一点也正是如此。

    再回到他们的比赛上面。

    这个时候在小龙出了争夺对方已经无心争夺,虽然看似这个时候人头数已经产生了不是特别的多。

    但是这个经济差好像还真的拉开了,因为我就在那个屏幕面前,好像装备还真有那么一丁点的差距。

    所以说我才觉得有一定的经济差。

    然后过了一会儿之后,这个时候起扬跟着他们的打野去对方的野区的时候,希望去抓一下对面的这个梦魇。

    梦魇这个英雄就是这样,主动打架的能力特别的强,那就是他们所说的找机会的能力特别的强,但是如果他在野区真的遇见对方的话还真不一定能够打的过。

    所以说这个英雄就是特别的怕入侵,也特别的怕被打反手,打一个反手的话他的能力就没有那么强了。

    打到逃跑的概率也不是特别的高所以说这个英雄还不是那么强。

    然后当起扬还有狼人入侵的时候对面肯定是发了信号的,反正就是没有在野区看到梦魇,就看到了一两个没有打过去的野怪。

    这个时候起扬是不能够花费很长的时间在对面的野区的,因为这个兵线是往回推的很快的,发条的推线能力绝对不是一般的。

    其实换句话说就是这个局面被对方拖住了,因为刚开始的时候是起扬他们有节奏,但是写了将近七八分钟的时间一直还处于对线期的过程中那就说明这个节奏已经被对方给拖住了。

    由此可见一个正常的防守的能力有多么强。

    在路人局当中如果说我们想做一个固若金汤的防守的话,其实那并不是一件很简单的事情,除了要把视野给做好之外更重要的是看见兵线的时机。

    把这个兵线的司机给看准了之后往往能够事半功倍,因为在路人局当中他们会迫于兵线的压力导致这一波团战少人或者是不打,他这一场团战不打的时候,那就说明你们的防守是成功的。

    所以说对于兵线的嗅觉就特别的敏锐,至于说如何看兵线那就看一看最简单的了,就是我方的兵线的数量。

    当然了这个也不是决定兵线回推还是会前推的一个重要的决定性因素,最主要的决定因素是看一看我方或者是对方的小兵有没有进行一个先行集中攻击。

    我曾经就看很多无聊的大神,因为有人在知乎上问了一个问题,就是问了一下如果在没有英雄的干预的情况之下,到底首先哪一方会获胜。

    在没有兵线干预的情况之下我们都觉得获胜的时间会很长很长,因为小兵的攻击在我们看来其实不是那么强的。

    但是人家测试了将近得有十遍,花费了将近两天的时间之后终于把这个测试给完成了。

    所有的测试都表明,如果是在无英雄干预的情况之下那么这个小兵能够把对方基地拆掉的时间大约是在38分钟左右。

    当然是在那个版本市场不同的版本肯定有不同的版本的时间,因为版本有时候会对防御塔做出一些改变,所以说这个就不能够作为每个版本的参照了。

    当然这个并不是最有意思一点,最有意思的一点是在他的测试中的结果。

    看得出来这个测试的人还是很严谨的,他测了那么多的电就是为了去除那些变量来导致一个结果的正确性,这个在我们初中物理和化学就已经学过很多次了,甚至说生物上也有一些讲解。

    先把一些事情或者是一些量弄成一个相同的地方,然后再把某一个奖杯设置成一个变量或者是加入一些变量,看产生不产生一些变化就知道这个变量是不是决定一些事情的关键性因素了。

    或者说这个变量会产生一个什么样的变化,语源材料的对比情况结果怎么样。

    这个就是很正常的一个变量测试法。

    人家在厕所的时候也严格的遵循这个事情。

    首先人家用一个英雄测试在泉水不动,也就是自定义一场比赛不加入任何的东西,只有他自己这方的一个英雄。

    首先他是在蓝色方的,然后他就输了,也就是说小兵首先把他的基地给推掉了。

    也就是说第一场是红色方胜。

    可以就能看出第一场红色方胜首先推掉的外塔并不是中塔,因为我们觉得中线比较短输送的兵线也比较快,所以说我们觉得如果在没有英雄的干预的情况之下首先会被推掉的是一个中塔。

    但结果肯定不是这个样子的首先被推掉的是蓝色方在第一个上塔,而且这个结果在每一次的测试当中都是这样的一个结果。

    所以说这个在以后就不用多说了,然后第二个外套就是红色方在第一个下塔,然后就慢慢的慢慢的到了中路的第一个蓝色放到中塔。

    这个是为什么是蓝色方的中塔就不得而知了,但是最后的结果好像就是红色方赢了。

    然后第二次的测试结果这个家伙选择了一个英雄在红色方,这就是为了排除是不是因为英雄所在阵营的原因导致小兵的攻击力或者是防御力有些上涨。

    感觉这已经比较专业比较并由辨识度了。

    其实我没有想到的问题就是人家为了知乎的一个问题能够做出那么长的测试。

    果然是那句话说的好有努力就会有回报,只是看你回报到底有多有少或者是这个回报你到底能够看得见还是看不见而已。

    人家知乎的这个回报就是将近2万的点赞数,不过这个问题到现在有没有我就忘了。

    反正下面的评论很长很长各式各样的评论都有,这就是自己曾经努力过的结果也是人家的努力的回报。

    于是乎他就第二次在红色方测试一下,然后测试也是红色方胜。

    然后第三次的测试就换成了两个英雄了,就是红蓝两方各有一个英雄,因为必须有英雄进入才会有小兵进行攻击才会有对决的发生,所以说这个变量是不可缺少的,那如果想要进行一个公平的对决的话,只能够是两边都选出一个英雄,而且还是相同的英雄,不允许打野怪不允许升级,只允许在泉水站着。

    上一句好像忘了说时间了,对时间里还是那个时间点也是38分钟左右。

    其实在我们所有人看来这个38分钟对于小兵攻击来说还真的不算太长,因为在我们的潜意识当中觉得如果只有小兵的话60分钟都不算太长了。

    谁能够想到38分钟就解决了战斗。

    然后第三场的测试依旧是一个这样的测试,第三场的测试当中的结果和以往的没有什么多大的区别。

    时间也是一样的最后得出的一个结论也是一样的。

    最后的结论还是红色方在38分钟左右的时候会取得胜利。

    做了一个结论让很多人都很疑惑,为什么红色方会议取得胜利呢,究竟是巧合还是一个必然。

    所有人听到这样的结果当初肯定会很疑惑的,因为红色方和蓝色方在真正的作战当中是有一定的优势和劣势的,当然这是处于一个不同的时间段的时候。

    就比如说小龙口的问题和大龙口的问题,小龙的口子是朝的红色方的,也就是说当他们打小龙的时候他们是拥有优先的选择权的。

    他们是想打下埋伏还是想快速地干掉,反正这些选择都是由他们选择。

    那么蓝色方也就是一样了,因为大龙的口子是朝的蓝色方的,所以说蓝色方在也就平局当中是有优先选择权的。

    还有一点就是打野的buff.选择,无论是他在红色方还是在蓝色方的时候无论是他选择一个红buff蓝buff开的时候,那么这个情况是远远的不同的反产生的一个变量也是很大的。

    所以说这也就是红色和蓝色方具体的优劣势的关系,当然并不是有一个绝对的优势和劣势,只是说在某一个时间点当中它可能是拥有优势的,在某一个时间点当中它可能拥有劣势的。

    还有一点就是在职业选手的banpock上面,这个红色方和蓝色方也是有很大的区别,所以说这就是红色方和蓝色方的劣势和优势的问题。

    但是我们上述所说的都是一些地形的问题还有一个优先选择权的问题,但是对于小兵来说应该是没有一个这样的情况的,因为路线都是一样的为什么会出现首先攻击这个事情。

    产生这个事情的原因究竟是因为红色方的小兵比较聪明还是说红色方的小兵知道优先攻击呢?

    不光有很多人对这个有疑惑就连我对这个疑惑也很大的。

    其实在我潜意识的认为这种事情出现的概率是很小的,但是这种很小的概率总是能够在某一个时间段当中成为一个必然。

    

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