第七百七十四章 无干扰输赢

    第七百七十四章 无干扰输赢 (第2/3页)

    然后就造成了一个结果相同的这个样子。

    看到这个结果的时候其实我也是有点不服气的,然后我就自己测试了一下到底会产生一个什么样的情况。

    不过在测试的时候其实并不是放在那里就可以了,因为当你的英雄不动的时候总是会有一个提醒的,然后让你快点动就会进入惩罚。

    要不然的话那个就会停止进攻然后让你退出游戏重新连接才可以。

    当然自定义重新连接就没有任何的意义。

    所以说在游戏这个测试的过程当中你不能够把电脑放在那里随便进行一个测试。

    然后这个人就陆续的测试了两个英雄三个英雄四个英雄五个英雄的具体测试,但是每次测试的结果都是一样的,那就是红色发挥在38分钟左右的时候取了一个胜利。

    这个测试的结果虽然说是令人非议的,但是说这个测试的过程的严谨性让每个人都觉得确实这个测试的结果应该是对的。

    不过从每个人对这个结果的怀疑度来说那么肯定是很有争议性的。

    于是乎人们就想看刚开始的时候红色方把蓝色方的上塔推掉的那一瞬间或者是那一瞬间之前发生的有什么样的事情。

    为什么红色方小兵会进行一个优先攻击呢,这个时间要来到一个大约八分钟左右的时间,不过任何人都没有太看懂究竟是发生了一个什么样的事情。

    这个事情就是在八分钟左右的时间红色方的小兵不知道为什么开始慢慢的能够进行一个优先攻击了。

    但是当他进行一个优先攻击把所有的兵线推进防御塔的时候对面的兵线又推出来了,也就是说对面又开始进行了一个优先攻击导致了兵线也能够进入红色方的防御塔。

    于是乎这样一来一回的过程中肯定是第一次进行优先攻击的那对小兵具有优先选择权,因为他们首先能够耗掉防御塔的血量,首先能够耗掉防御塔的血量也就是他们对对方的防御塔的血量能够造成一个首先的击杀。

    然后继续慢慢的循环到第二个防御塔第三个防御塔,然后就是水晶了,到达这个水晶的时候就已经没有办法再推回来了,具体的原因就是因为有超级兵了,普通的小兵是不可能把超级兵给推回来的。

    然后两个门牙卡在超级兵的推动之下几乎撑不住太长的时间于是乎红色方就赢了,赢了具体的原因就是这个样子的。

    最终最终还是因为上路的防御塔,但是下路的防御塔为什么掉那么慢就不得而知了。

    其实想到这样的问题我也脑壳痛,不过至少有了这样的结论之后我就可以有一个吹牛的资本了,这个吹牛的资本就是为那些不懂得这个事情的人吹牛。

    当我把这个具体的过程和别人吹嘘了之后我相信对方一定会惊叹于我的知识点。

    说了那么多其实就说一下这个起扬兵线的问题,起扬刚开始的时候还能多少支援一下下路,但是现在的话只能够进一下也去然后迅速就回来了。

    其实起扬这个人特别团队特别喜欢牺牲自己来成就团队的一些事情,这当然是一个好事但是同时也是一个坏事。

    好色的最具体的表现就是团队的资源能够得到一个具体的分配,但是坏事就是当他真正的发挥一些他c位的作用的时候他可能发挥的不是那么到位。

    最主要的原因就是他把资源分配给别人了而她自己得到的资源比起来对方的c位的话少了一些,所以说这样的事情不能够作为一个最好的事情来看。

    就像有些教练所说的,射手作为一个c位他有的资源该抢的就该抢,你如果说我的话那你就想想你也打算那么多的输出吧。

    毕竟射手是一个刀尖上行走的英雄,不仅仅是他身板特别脆的缘故,只是作为它的输出的一个能力来说他是被对方的所有人所针对的,谁也不愿意让他在战场上多活一秒钟。

    所以起扬的这个性格不能够说很正确但是对于一个职业拳手来说或者是一个团队的游戏来说还是很好的。

    不过从这一方面就可以看出来产生了一个弊端了,虽然说他刚开始的时候压了这个发条的一条补刀。

    但是真的没有过多长时间这个发条的补刀竟然反压了十来刀,大家可能因为这个发条刷新了F6的缘故。

    其实一直以前习惯说F4,但是自从那个野区改版了之后这个f4 变成了f6,不过自己经常口误还是说成一个f4,当然了最主要的原因就是已经习惯。

    所以说发条的补刀能够上来也不例外。

    说起来这个f6的话还有一个冷知识,我记得以前有人刷新这个野怪的时候都会先打这个大的,而且有人不太喜欢打这个野怪因为感觉到特别的伤。

    尤其是那种前期只有单体的伤害的英雄不喜欢打字个野怪,就比如说经典的巨魔,打这个野怪的时候显得特别的伤。

    但是看那些职业选手使用巨魔的时候依旧挺好的我们也不知道为什么。

    这个笼子就完完全全的搅解答了我的疑惑,就是这个f6的时候他的伤害其实并不是来源于这个大的,最主要的伤害是来源于那些小野怪,那些小野怪的伤害才是重中之重。

    如果说先行优先处理那些小野怪的话这个损害的程度应该会小得多,当然了因为我打野的次数比较少所以说这些小知识我还是不懂。

    不过最近的话看了一些冷字的文章才知道,当然我也不知道这个是不是真的正确。

    不过这样的东西其实是可以实验一下,使用同一个英雄,用同样的等级,采用一样的装备,然后有技能的时候就快速释放看看他到底是不是这样的一个情况就可以了。

    我觉得说的应该是差不多的,俗话说的好双拳难敌四手,更何况一个大眼怪也不一定能够比得上5个小野怪的伤害。

    这里这个发条应该是刷了两波f6的,也就是说他的12个补刀其实都来源于这个f6的,也就是说多出来的12个补刀并不是线上的那些金钱的压制。

    因为我们知道f6的小野怪都给了金钱是比线上的野怪少了很多的,即使是那个大眼怪平均化给这个小野怪,也是和线上的钱没有办法比的。

    但是这个发条发育的已经比这个辛德拉好了这是一个不争的事实,这个事情是我们必须要看到的。

    而且下路的推线策略没有变得很成功,就是轮子妈这个英雄在某些程度上和女警是一样的他都是需要在线上打一个快速推线然后进行一个防御塔的压制。

    但是前一次的线上击杀这个轮子妈有点伤,然后这个轮子妈推线收到了阻碍,最主要的原因就是他不能够让自己的q技能贯穿整个兵线了,如果说他敢这样做的话他又要吃上一套技能。

    我们千万不能够小看这个卡尔玛在线上的消耗能力,我曾经就吃过卡尔玛的亏,卡尔玛的一个大招加q技能的伤害确实有一些让人吃不消的感受。

    我就说不知道这个卡尔玛会不会出一个杀人书,这个卡尔玛和风女这个英雄是一样的,只要在后面给一下护盾然后给一下q技能不上前去作死的话,其实他想死都不一定能够死掉。

    所以说为什么和风女一样的原因就是卡尔玛的护盾和风女一样是根据法术强度加成的,当然他那个移动速度是固定的。

    我的意思就是说加的那个移动速度。

    但是这个护盾的话其实如果说能够跟上全队一个很高的额外的护盾那也是很好的。

    结果发现对面有些矛盾,就是既然选择卡尔玛这个英雄也就是说想进行拉扯地打,那么选发条这个英雄当然是很正确的。

    因为发条这个英雄配合的卡尔玛的话也能够造成一个很强的拉扯,但是选择凯南这个英雄其实我就有点不理解了,再加上这个梦魇的话双进场,一方面他有需要进场一方面它又需要撤退。

    我觉得很可能他们的后排会被突的生活不能够自理,而且前排也不一定能够造成一个巨大的击杀。

    这才是我感觉到比较矛盾的地方,你要冲的话那就使劲冲,如果说你要撤退的话就赶紧的撤退。

    其实英雄联盟最忌讳这种事情,我觉得不仅仅是英雄联盟,各个职业的赛场上或者是一些真正的战场上,都挺忌讳这种事情的。

    那就是犹豫不决,想打的时候一定要快点打,不能够有人想打有的人想跑,那样肯定是打不成功的最后也是肯定是输的局面。

    就像英雄联盟有一些人打完大龙残血了但是对方看起来能够秒杀的样子,有的人想赶紧的利用这个大龙buff回家进行补给并且进一步的推进。

    但是有的人就不这样想觉得对方的人能够秒杀然后多赚一点钱何乐而不为呢?

    这种事情其实最忌讳的就是这样的,于是乎这样很可能会拖来对方的资源导致你这个大龙buff打了也是白打,最后让对方团灭了也没有办法进行了一个推进。

    所以说在一定的程序当中我们是要有一个阵营的抉择性的,就是这个阵容到底如何进行我觉得应该是一个比较确定的事情。

    但是人家教练有自己的心事我这样的小渣渣肯定是不能够与人家相提并论的,所以说我特别的想继续看了下去。

    但是反观起扬他们这边的选择就一往无前了,无论是从射手到上班还是到打野来说,他们选择的方式都是无进攻一往无前的进攻。

    我们可以看一下阵容就能够看出来,首先辅助这个英雄就是没有撤退的,主要是进攻了想撤退的话就很难。

    因为这个英雄并不是说像一些英雄一样能够撤回来的,它只能够是用一个英雄进行一个前进的突围,然后继续往前进攻。

    

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