第七百八十八章 不错的辅助

    第七百八十八章 不错的辅助 (第1/3页)

    从那个地方就可以看出来,不得不说的一件事就是拥有一个好的辅助实在是太重要了。

    看看这个辅助就知道王安全有主动性的感觉了,其实起扬这个人也不是特别的主动,我当然并不是说那方面,我说的是他在玩游戏的时候也不是特别的主动。

    但是当它作为我的一个辅助的时候其实他是卖一个低端局,相对于我来说的一个低端局,所以说他主动的原因也就在于此。

    如果说真的她玩一个比较高端的趋势的话那他绝对不会做到如此主动的,他一般都是会稳扎稳打的进行一个比赛。

    绝对不会做到像锤石这个样子,闪现上去给点燃,不过他这种操作应该也是能够使用出来。

    这次回去我连药瓶都没有买多少直接就上线了为了就是能够装备快速的更新,其实轮子妈拿到优势局的时候他也是特别的舒服的。

    最主要的原因就是他q技能的伤害。

    还有一点我就了解的很清楚了,就是轮子妈这个英雄的护盾对于一些持续性的伤害是不抵消的。

    当然如果在你使用护盾的时候对方在使用这个持续性的伤害一瞬间是抵消的,但是当你进了一个持续性伤害的时候再开护盾那么这个护盾是无效的。

    觉得这个原理应该是很清楚的就是在你开护盾的时候会提到下一次的技能的伤害及效果,所以说当对方已经释放完技能的时候就不算作下一次的技能释放了。

    比较可以显而易见的就是这个女枪的减速的那个范围呢,以前的时候我以为在他的减速的过程中如果使用护盾的话还可以抵消这个减速的效果让我能够更快的逃出去呢。

    可是我自从我试验了一下发现不对之后我才不这样做。

    莫甘娜到达的时候我都已经到达三级了,而且我能够把兵线一直压在他们的防御塔下面。

    刚才我说不是特别的怕盲僧,但是轮子妈怕那些特别会玩的盲僧。

    最主要的体现就是一直让自己的q技能的释放,用他那个摸眼的技能来接近我然后进行一个减速。

    如果说我用护盾提防了他的减速,那么它的q技能绝对是如期而至的,命中不命中是一回事但这个肯定是会放出来的。

    会玩的盲僧应该是不怕轮子妈的,但是我觉得旁边有一个如此强大的辅助保护者的话我还是比较安心的。

    如果说一个锤石能够做到很强大的预判的话,就是锤石的q技能也可以把这个盲僧的第二段q给打断起来。

    到了锤石到q技能还可以打断对方拉对方锤石的灯笼的过程。

    说到这里的时候我又想起来了一个视频,那个操作简直就是绝了,让人看起来都忍不住能够称赞一方。

    好像当时的情况是这个样子的。

    老鼠在上路的第一个防御塔收兵线,突然这个时候后方来了一个大招,这个大招当然是潘森的大招了。

    已经完完全全把这个小老鼠的路给封住了,因为前面就是一个锤石。

    但是后方来了一个己方的锤石,于是我就给了一个灯笼让他准备回来,看起来这个场面已经有救了。

    锤石的灯笼也算一个超远技能的位移距离了,而且好像也就是唯一一个能够让队友有进行一个超远位移的技能了。

    不过这个时候对面的锤石显然也是一个高手,昨天预判了这个小老鼠的飞行过程,然后一下子就把这个老鼠给勾走了。

    如果这个老鼠一下子就被打断下来的话那当然这个视频其实也不算太过于强大,不过相对于我们这样的人来说其实是挺厉害的。

    不过事情远远不止于此,因为这个老鼠的身上有水银,瞬间秒解在空中的时候。

    其实我以为即使这个时候用水银解掉了还是会被拉下来,但是我发现瞬间解掉了之后这个灯笼的过程并没有被取消。

    原来问了一下别人之后才知道锤石的强制位移是有一段时间的延迟的,也就是说当勾中了之后并不是一下子就强制位移,这一小段时间算是一个眩晕。

    然后接下来的一小段时间就能够进行一个强制位移了,基本上就是这样的一个原理。

    所以说到水银饰带解了之后也就是算是解了一个眩晕并没有作为一个强者位移被扯断这个位移的过程。

    看到这里的时候我就惊呼一件事情,果然是神仙打架呀,全都是我们看不懂的操作。

    虽然说这只是一局匹配但是里面表现的东西却让我大呼过瘾,也让我学到了很多小小的技巧。

    不过通过另一个老鼠的视频我再次知道另一个技巧,就是老鼠隐身的过程的一个问题。

    我们都知道如果老鼠隐身的过程中被技能伤害的话他的隐身的时间会大大的加长,但是我记得好像是潘森的大招卡牌的打到还有别的什么大招乱七八糟的准备来打这个老鼠。

    这个老鼠开始隐身了但是还没有完全的进入一个隐身的过程,有时候卡牌的大招落下的时候瞬间给了一张黄牌。

    但是秒解了之后竟然快速的进入了这个隐身的过程中,不得不惊叹这个老鼠的临危不乱。

    就是水银解一些控制技能确实不难,但是如何做到一瞬间的解掉控制这就是一个很难的事情了,用早的话肯定是特别的尴尬的。

    但是如果用晚了的话到不显得那么的尴尬但有可能会被另一个控制给接上。

    所以说水银用的时间其实也特别的讲究,只不过是我们这一种人其实对于这个控制时间的解决没有多大的限制。

    只要学会能够用水银饰带解控制那就算是一个中端局玩家了。

    我的辅助也跟着我回家之后,买了好多好多的眼镜,把我周围的视野全部都给照亮了,这样的话我也不特别怕盲僧了。

    我最怕盲僧的距离就是他这个we能够接到的距离,如果说再远一点的话这个根本不需要怕了,因为当他需要使用wq来跟上伤害的时候那就说明它离我很远很远,也就是说我能够提前看到他很长的一段时间。

    这样的话如果再挡不了一个q技能那只能够说明我有点智障了。

    而且他们也没有什么太硬的控制,莫甘娜的q技能其实应该算是一个软控,不一定能够留住人,但留住人就能够留很长的时间。

    这一回终于轮到对面的射手的日子不好过了,看到对面射手的时候我简直就是乐开了花,我觉得没有想到作为我敌对的一方的射手能够在如此大的压力之下。

    补刀数我这边也拉开了20个,我一直在辛勤的补刀。

    其实普通攻击的那个节奏最好的或者是手感最好的我觉得也就是轮子妈了,虽然说轮子妈这个英雄即使出了攻速的装备之后他的攻速也不是特别的高,因为它不像别的英雄多多少少都有加攻速的技能。

    那是轮子妈这个英雄并没有类似的技能,所以说他的攻速其实是很低的,但是这个英雄的那个攻击的手感或者是打击感特别的舒服。

    每次使用普通工具的时候应心得手的,可能是动画效果的原因也可能是确实皮肤原画的原因。

    其实我最不喜欢的就是这个伊泽瑞尔了,他的普通攻击感觉好迟钝的样子,虽然说好像所有的射手的动作前摇都是差不多的,都是按攻击速度来的,但是作为射手当中我最不喜欢的就是伊泽瑞尔的普通攻击。

    首先就是感觉这个英雄的普通攻击不是特别的顺畅,其次就是感觉这个英雄的普通攻击特别的近,当然也仅仅是感觉而已实际上他和大多数的射手都是差不多的攻击距离的。

    要说打击感挺好的射手英雄啊我觉得金克斯算一个,尤其是他那个q技能切换到炮的形态的时候,那一下普通攻击打得是真舒服。

    还有的话就是寒冰了,其实女警的普通攻击我不是特别喜欢,他的那个动画效果上面是很小的,除非是有一些皮肤的,原画上的话除了爆头的那下普通攻击之外其他的普通攻击我感觉也不是特别的舒服。

    虽然说他的普通攻击的距离很远但这并不能够决定我对它的感受。

    能够堪比原画轮子妈普通攻击的舒服感的英雄的话也就是麦林炮手的那个驯龙高手了,那个普通攻击在我看来是相当相当舒服的。

    由此我发现了一件事情好像普通攻击的手感和这个普通攻击的动画效果的大小有很大的关系,就比如说小炮的那个驯龙高手的皮肤的动画,他那个普通攻击每一下都是很大的。

    再说一说那个女警的爆头,那一下爆头的子弹也是很长的。

    当然也不一定是这个原因,但是我觉得应该可能是这个原因吧。

    然后我尽量使用一下w把线能够快速的清掉了而且尽量在他们在兵线上的时候使用这个w,不过说句实话这个w能够消耗对面的血线其实是相当有限的。

    其实这个技能的判定范围比稻草人的那个沉默判定的范围近多了,有时候稻草人的那个沉默站的老远都能给你弹上几下。

    我最讨厌的辅助也就是这个稻草人了,我觉得最恶心的辅助也不过如此罢了,尤其是她那个沉默和恐惧。

    总的来说他四个技能都不是特别的让人舒服,尤其是前期的那个吸血,你会发现如果你用普通攻击和她对打的话你完完全全不如他吸血吸得高。

    所以说这家会使用技能和普通攻击上来和你换血,然后吸炮车,不让自己在线上赖线的时间更长。

    不过他那个技能耗蓝量特别的高也是正确的。

    这个技能是他打野无伤的最主要的一个技能,当然这个家伙会玩的特别厉害不会玩儿的特别的渣,不会玩的几乎就是全程打酱油。

    而且这个英雄其实作为一个反蹲的效果还是挺好的,但是说要主动出击的话真的没有那么太好的效果。

    我记得那次用轮子妈打着个

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