第八百零五章 我太了解你了

    第八百零五章 我太了解你了 (第2/3页)

r闪能够做到如此行云流水的操作的话那至少也得在黄金以上了。

    所以说我觉得对面的段位也不是特别的低,一下子就把我们的最主要的实验的点,这就是我们的卡尔玛给踢到了人群当中。

    血量肯定是瞬间下降,并且接上了大量大量的控制,但是很遗憾的事情就是这个时光老头的存在。

    于是乎我们的螳螂也进场了,而且这个时候,我已经就位了在小龙坑上面的位置,看着对面差不多把控制技能交出去的时候,先切了一张黄牌然后再开启自己的大招。

    这是我的一个习惯,我不习惯开着大招然后按w,然后再看那个技能栏上自己闪烁的牌,因为那些按大招再按自己的w技能的人也是可以看下面的技能栏上闪烁着牌的,也就是说他们也是能够切出了一张黄牌的。

    但是我对于这样的方法特别的不愿意,或者说这样的方法特别的不习惯。

    所以说我基本上都是先切出了一张黄牌然后在飞大招,飞大招的时间是很短很短的,黄牌基本上一直能够持续在自己的手上,所以说我觉得没有必要那样做,而且我那样做的话失误率是很高的。

    所以说我基本上不这样做了。

    当然卡牌的大招还不只有这样的作用,它的作用还可以作为一个逃跑使用,如果说往后的话这个黄牌的控制技能也能够达到1.5秒,然后你飞大招的时间也是能够达到1.5秒。

    也就是说在对方没有水银鞋或者是没有什么韧性加成的情况之下,你一张黄牌然后再飞打到完全有可能逃走。

    当然这个如果想要增加这个逃跑的几率的话,完完全全可以在草丛中使用,因为这样的话对面的一些跟踪类技能也没有办法再跟上去了。

    所谓的跟踪类技能就例如潘森的q技能,还有船长的q技能,无论你跑到什么地方他都是能够跟上去的。

    所以说一定要在草丛中使用,这样的几率会大了很多很多很多,至于说传送到什么地方那就不要选择了,赶紧的点一下能够传送到什么地方就传送到什么地方。

    如果你有闲情逸致或者是有足够的时间当然是传得越远越好了。

    说到这个跟踪的技能就不得不说船长的q技能的一个视频了,上单的时候一个人想传送下路去帮助,就仗着这个船长没有办法打断她的传送技能,于是获救直接当着他的面进行一个传送。

    但是这个船长没有传送所以说他也没有任何办法去支援下路,于是乎他就改变了另一个方式,那就是原地消耗他的血量。

    没有想到的事情就是这个家伙消耗血量消耗的还挺多的,当快要杀死的时候最后他还在传送走了,但是这个船长的最后一个q技能也跟着飞了过去。

    最后竟然杀死了鳄鱼。

    其实不可小看的一个伤害的技能就是船长的q技能,这个q技能的伤害在前期的时候不是特别的低,在做后期的时候更是可怕的高。

    一个q技能打射手1/3的血量一点儿不奇怪。

    还有以前的一个bug,就是当盲僧q技能到一个传送的人的时候,然后这个人传送走的时候正好盲僧的第二张q技能在空中。

    于是乎这个马上就跟着人家过去了,当然了这个速度没有看起来那么快,但是也竟然跟了过去,跟他过去意味着什么呢。

    意味着我也进行一个支援了,并且我还没有使用自己的任何召唤师技能,当然了这一点后来的时候被修改了,修改成了在盲僧第二段q技能的范围之内如果进行一个强制位移出了这个范围之内的话,那么这个盲僧的q技能就会被拉扯断掉。

    这个改动其实造成别的影响不是特别大,又没有什么强制的位移能够比得上盲僧的第二段q技能的速度,除了那种超远位移的大招之外。

    应该算是没有什么特别类的技能能够让盲僧扯断他的第二段q技能在距离。

    也就是说该能够跟上去的还是能够跟上去,比如说一些距离的位移技能,再比如说闪现,再比如说灯笼。

    这些技能应该能够跟上去的,所以说那些该跟上去的技能还是能够跟上去,这一点倒是不需要太大的担心。

    改动只是为了应对那些全球流的大招,或者是传送这个技能,一方面是让盲僧显得不那么强大,另一方面就是不用这个套路去把盲僧给干掉。

    当然不只有这一个bug,还有很多类似的bug,就比如说小鱼人的q技能,就比如说蜘蛛的飞天技能,以前的时候都是出过这样的bug的,当对方快要回家的时候跟随到对面的身上。

    因为那些技能的判定就是不到对面身上的时候是不会造成这个伤害的,也就是说当你使用这个技能的一瞬间这个伤害是没有出来的,当你的动画效果到达了对方身上的时候也就是会造成了一个这样的伤害。

    典型的例子就比如说小鱼人的q技能,还有亚索的e技能,我们都知道亚索的这个e技能,如果你在防御塔下补小兵的时候,一定要尽快的使用,如果使用不当的话很可能造成这个防御塔把小兵给吃掉的结果。

    当然了大部分的人都能够使用得当呢,因为这个位移技能确实比较近的。

    刚才下路的团战的发生就让我拥有了完美的入场机会,而我抓住了对面的女警,对面的女警被我和卡尔玛一顿输出。

    交了闪现和治疗也没有任何逃跑的空间了,而我们的打野就把对面的打野给干掉了,打野杀打野快活似神仙呀。

    当然还有一件事情就是对面的辅助跑了,而我们这边牺牲的就是那个时光老头子。

    其实对面的人也知道,如果说强行杀到卡尔玛的话还真的不一定会成功,最主要的原因就是我们的卡尔玛的辅助是一个时光老头子。

    所以说对面还挺聪明的,声东击西以退为进,看起来想要杀卡尔玛,好像很多的技能都扔在了卡尔玛的身上。

    但是当时光老头的这个大招使用出来的时候,就迅速转移了目标,锤石这边闪现上去给了时光老头这个大招,不可谓不虎呀。

    做到这件事情真的是特别的虎的,但是效果看起来还算不错,如果我和螳螂不过去的话对面很可能就是能够把两个人全部杀死。

    不过对面的伤害好像确实有点高,或者是卡尔玛的身板确实是有点脆,时光老头的大招还是应用了出来。

    所以说这个卡尔玛结束了战斗之后还是能够拥有还可以的状态,这还可以的状态就给了卡尔玛喘息的机会。

    当然也给了我们能够过去干掉他们的机会,他们已经被我们完全的分割战场了,螳螂是从后面跳过来的,而我是从河道过来的。

    一个巨大的反包围就由此展开。

    首先女警被干掉了,而且我这边已经看到那个辛德拉的踪迹了,作为一个中单卡牌,是不可能不在河道附近做眼睛的。

    于是乎这个做眼睛的作用起到了大作用,当那个辛德拉走过去大约500码距离的时候,我说的是走过去那个眼镜500码距离的时候。

    我们的上单就迅速的传送过来了,我们的上单传送过来的时候肯定是从那个三角草丛,就是我们自家的一塔后面的那个三角草丛。

    我还真不信瑞文能从那个地方打断我们上单的传送。

    然后这个辛辣就面临着一个困境了,他这个时候其实如果往回走的话并且使用闪现还真的能够逃跑。

    但是他现在特别的想收了我们残血的人然后闪现了自己家的野区,想法确实是很好的。

    但是面对这样的情况我觉得还是很难实现的,首先一点就是我们这边可以轮流着承受伤害但是你却不能够把伤害打到同一个人的身上。

    我们剩下的人也绝对不会允许你这样做的。

    于是乎我们三个人就像一匹区狼一样,不断的用眼睛盯着他让他感觉到恐惧,然后等到他4点半打不住的时候在一下一下的把他给扑倒。

    我们的打野为了防止那个辛德拉逃跑,还特意看了一下防御塔的血量跑进了对面的野区,本来他不需要抗一下防御塔只需要把兵线推进去就可以了。

    但是这个时候只有一个小兵在抗防御塔,而且这个小兵的血量快要没有了,所以说这个螳螂也只能够是凭借着自己的大招加速效果然后穿过了这个防御塔。

    也仅仅扛了一下防御塔的伤害,所以说并没有造成多大的状态的损失。

    因为他没有升级他那个位移技能,所以说在他杀人了之后他依旧没有办法使用自己的位移技能。

    但是这个时候已经完完全全都不重要了,因为我们四个人把这个辛德拉给完全的包围住了,这个辛德拉想从哪里跑都是不可能的一件事情!

    然后这个辛德拉就把大招交给了我,你交给了我我觉得你做的并不是一件很明智的选择!因为我的状态很好啊,而且还有卡尔玛的护盾在我后面。

    交给迷失之牙更显得是一个不明智的选择,因为迷失之牙马上就要变身了,所以说他就不敢往迷失之牙那边走,因为但凡被迷失之牙的q技能或者是两下普通攻击攻击刮中的话。

    这个迷失之牙看起来就要马上变身了,所以说这个辛德拉选择的倒是挺正确的。

    我们的卡尔玛站位也比较靠后,因为他的状态确实不怎么好,万一在那被闪现一个大招扔到了身上的话,说不定还真的容易被秒掉。

    所以说接下来的事情就由我来解决了,所以说我的站位就可别靠前,就是为了能够让这个辛德拉到全部丢在我的身上,我估计自己的血量应该是能够承受的住。

    躲避了几个q技能之后辛德拉很没有意外的就把这个打到扔在了我的身上,扔完大招

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