第八百零七章 最后的牵绊

    第八百零七章 最后的牵绊 (第2/3页)

一路的边带减少巨大的压力,也就是说防守也会减少巨大的压力。

    所以说这个条件实行起来还算是比较困难的,众所周知炮车并不是每一波都有的,如何让这些间隔才产生的炮车聚集在一波兵线上那也是一个学问。

    总体来说不仅需要每一个职业选手需要大量的训练时间,还需要有一个非常厉害的教练,这个教练需要对游戏的理解到达一个很高深的地步。

    到达一个范畴的时候才能够让这个游戏变得如此的简单,所以说选手想要让游戏变得简单的话,那就必须有一个强大的教练团队。

    接下来的战局就是让对面的女警能够发育起来,因为这个实验最主要的目的就是两支队伍在处于同一个起跑线的时候这个卡尔玛能不能够发挥出来一个奇效,这才是实验的最主要的目的。

    用一些配合很好的只要对我在匹配当中打败了那些路人局玩家,15分钟结束战斗都不算是一个值得光彩的事情,毕竟没有什么收获,如果光虐菜的话那就没必要打什么职业比赛了。

    所以说这一局的匹配主要还是实验目的,如果说想训练的话为什么要来这个匹配呢?为什么不在群里继续进行一个训练赛呢?那样好像才能够起到一个训练的目的吧。

    所有人都在中路一直和对方在进行一个纠缠,于是乎他们就有机会能够清理一下边路的小兵,于是乎在这个时候他们好像就慢慢的发育了起来。

    终于到了40分钟左右的时间,对方好像看到有翻盘的希望的时候也开始往外推进了,甚至说对方想进行一个小规模的团战,他们可能在这个时候认为自己有一战之力了。

    女警的装备也已经达到了三件套多一点,女警这个英雄发生一个质的改变的时候就是三件套以后的事,也就是说两件攻速暴击装再加上一个纯暴击装,纯暴击装当然也就是无尽之刃了。

    这个女警还多了一件吸血的装备,当然并不是一个大件儿,是一个吸血的小件儿,也就是吸血鬼节杖,所有能够持续吸血的大件基本上都是由这个东西合成的。

    那这三件装备加上一个吸血鬼节杖还有一个攻速鞋出来的时候,基本上也就是这个女警能够作战的时候。

    如果说后期想打一些肉坦的话肯定还是要补一个大轻语的,但是在起扬这边的阵容当中好像并没有一个前排的存在,应该说没有一个真正的前排的存在,虽然说这个迷失之牙出了一些减少暴击装的装备,血量上也有一定的支撑,但是面对一个发育很好的射手的话这个装备显然是不够看。

    当然了啦这个女警发育的不是特别的好,接下来的战斗肯定还是大龙拉锯战,反正这个地方发生了团战是最多的。

    首先站位的是对面,当然这个也是王新的要求,让对面先落位然后具体的看一下这个卡尔玛的威力。

    这个时光老头自我感觉特别的适合这个卡尔玛,因为刚开始的时候王新就说了这个问题,看来王新考虑的问题还是要比我考虑的多的。

    其他英雄的保护也许可以用风女来保护,这样的英雄可能也能够做到不错的效果,但是要论一个手短的英雄的话还非时光老头子这个英雄莫属。

    还是那句话让我没有想到的事情,就是没想到卡尔玛的这个攻击距离那么短,感觉和别的射手也没有什么太大的差距,怎么攻击距离会那么短呢?这一点还是让我着实没有想到的。

    这么手短的射手也仅限于螃蟹了,所以说我觉得这个行为还是比较大胆的,至少在那些保守的职业战队当中还是比较大胆的一件事情,既然王新敢用的话那就说明这个家伙的思想还是很新潮的。

    其实就我这么大胆人来说我觉得这个英雄的可用性都不是特别的强,当然这个思想在原先的时候并不是那么觉得,只是这个思想在这个王新提出来这个英雄射程的时候才这么觉得。

    就位已经完全了,这边起扬他们也展现出来了一点职业战队的素养,就是站位特别的明确,每个人都各司其职,不明白自己在团队当中处于一个什么样的地位,在团队当中需要承担一个什么样的责任。

    当所有人都明白了这个事情的时候那么接下来的团战就一呼而应了。

    螳螂在没有参加团战的时候他那个大招还是有非比寻常的能力的,就是一直在周围使用自己的隐身来探知对方的位置,当然对面是肯定不会缺真眼的。

    只不过这个现在真眼的效果没有那么好了,不能够感知到隐形的单位,只能够感知到一些伪装的单位,也就是老鼠这样的隐形的英雄,所以说螳螂能够发挥的空间大大的提升了。

    尤其是当他没有参加战斗的时候,穿上他的五速鞋,然后在野区来回的晃悠,几乎如入无人之境。

    通过草丛间的这个隐身的效果,加上大招还有五速鞋的强力的加速,就我的这个视角来看几乎所有对方的人员都已经能够探知清楚了。

    也就是说他们的这个位置的话对于起扬他们来说好像是一个透明的了,那接下来的事情就显而易见了。

    本来需要做眼睛的地方现在就可以直接进去了,因为在进行对方先占位的时刻的时候,那么肯定是要步步小心的,但是在拥有了对面视野的时候这种情况显然就很简单了。

    一些草丛可以就直接进去了,进入了这些草丛之后然后就看到了对面在大龙坑附近,对面的位置其实应该是偏于上方一点的,他们准备在撤退的时候就从大龙坑上方的那个三角草丛,这几点的位置相对也比较开阔。

    然后我看了一下他们的召唤师技能,基本上所有人的召唤师技能都是存在的,当然本来这个时候卡牌应该是在下方带线,然后伺机用传送过来。

    只不过这一次的实验目的的原因导致他们还是选择了一个正面迎战,其实往往这种死板的正面迎战其实可能不会取得太好的效果。

    因为万一表现不好的话即使团战赢了也是需要很长的时间去清理兵线,但是如果有一个人带线还能够传送过来的话肯定就是完全不一样的结果。

    以前刚玩的时候还觉得有人带线然后传送过来并不是一件特别好的事情,因为等你传送过来的时候好像团都已经打完了。

    之所以那个时候给我一个这样的印象肯定是有原因的,因为那个时候传送的眼位可能队友不是给的很好,毕竟交流不彻底的情况这种情况还是很容易出现的。

    一旦出现了这种情况的话也就预示着很可能传送下来也不能够对对方造成一个很大的威胁,或者是传送下来就会被秒杀,这两者显然都不是一件特别好的事情。

    而且还有一种情况就是我遇见的,自己的队友后知后觉,团战都快要打完的时候他在传送下来,什么叫做传送这就叫传送,传下来送人头。

    所以说传送给我带来了一个特别不舒服的效果,于是乎我就在刚开始的时候觉得传送真的不是一个特别能够支援团战的技能。

    有时候我觉得只要是强力一点的英雄都应该带一个点燃打一个线上的强势,但是随着对于这个游戏的理解之后,在看了一些职业比赛和高端局的ob之后,我就发现了传送还是很重要很重要的。

    尤其是当对方带一个传送你却没有传送的时候,这个情况的尴尬的程度很大很大,因为团的一单打不起来这边你就要分人回去。

    即使分人回去你还真的不一定丢不掉某些东西,你回家需要时间吧,你继续到线上也是需要时间吧?

    但是如果你回家的时候被对方看到了,然后对面强行开团,然后对面单带来的那个人在传送过来,简直再有这样的画面是屡见不鲜。

    所以这种情况的出现就导致了传送在高端局当中或者是职业比赛当中应该算是一个必带的东西,即使这个召唤师技能偶尔有被削弱的时候,但是依旧是一个高端局或者是职业战队的宠儿。

    我也就理解了为什么那么多人带传送,主要还是我们的队友使用的不好,或者是我们没有办法给带传送的那个人提供一个很好的过来的位置。

    这个问题告诉我们的一件事情,没事儿的时候一定要多看小地图。

    每次我跟着起扬玩寒冰的时候,当然是寒冰是起扬玩的,每次他玩寒冰的时候总是在六级以后时不时放一个大招。

    有时候往野区扔,有时候往中路扔,反正就是各种扔大招,甚至说往上路也扔,它释放大招的频率甚至说别的地方比自己的线上还要多。

    其实我特别的不理解这种行为,我觉得寒冰如果说藏在草丛里对线上的英雄放一个大招的话,也许能够进行一个完美的先手,配合打野的话还真的能造成击杀。

    不过我渐渐的也理解他这种行为,有时候线上的大招还是不太容易命中,但是冷不丁的往别的地方放一个大招的话,别人也许后知后觉没有什么太大的防范。

    尤其是往野区支援的时候,在一个打到也许就能够改变战局,更何况寒冰的大招他的cd时间也不是特别的长,先用先CD,不过这种情况还是具体玩法具体分欣的。

    如果说对面线上的英雄特别的强势,一直压着你打,但是这个时候你手上有一个大招多多少少让对面有一些忌惮不敢逾越防御塔,但是当你把这个大招使用出来支援到队友的时候,也许对方就可以肆无忌惮的把你的防御塔给越了。

    所以说这种情况还真的不一定是对的,但是也绝对不能给够说错的,还是那句话具体情况具体分析嘛,反正起扬对于这个寒冰的理解一直是理解得比较透彻,每一次使用大招的时候有50%的概率

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